新地城模式:远古地城,与一些探讨和愿景

虽然不记得是多久,但是 Linodas 大概在四五年前就一直停滞了主线地城的更新,而专注于制作各类周边功能。事实上,这并不是一个偷懒或者不想更新的想法,而是来自于我个人的一个奇怪心结,那就是:无限制向后加传统模式的地城可能并不是一个好的策略。

一直以来,我与 Linodas 都很反对所谓的“养成”“狗粮”“素材育成”这样的日式养卡游戏的调调。哪怕是玩家打通了游戏没有玩的内容了,宁愿让他们AFK了弃坑了,也比用无趣乏味的看录像来让玩家给自己的卡+1+2+n攻击力要好。产能低就应该放玩家去玩别的游戏,而不是想尽一切手段穷尽一切办法,甚至用损失焦虑把玩家每天捆在游戏里。

因此,Linodas 的地城发展陷入了瓶颈,我并不想强行设计出需要无限制的刷本刷素材的模式。尽管,这的确是一个可以解决所谓的长草的办法。同时,个人能力也无法无限制的向后增加新地城(这不光要累死人,而且显然会导致无限制的数据膨胀),而是想试试能不能利用我有限的技术能力做出更“有趣,好玩,更有策略性”的内容。

然而,在摒弃了养成要素之后,以我的脑子和策划能力,很难想出设计这些内容的办法。许多其他游戏是用各种随机怪物,随机装备,然后设计一套算法无限往上叠数值的办法。虽然 Linodas 并不是不能用这个办法。但这个看起来偷懒的机制,其实对技术要求更高。Linodas 的大多数技能(也就是卡片)都是直接写死的卡面,以我的水平大概很难做出那种看起来更泡菜的机制。

怎么办呢?这个心结一直困扰了我很久。因此 Linodas 的主线标准地城就此停更了许久。

虽然所谓“有心结”这句话虽然听起来颇为有一种“给自己找借口”的感觉。不过尽可放心,我是从来不找借口的,所以下面也会给出真实原因,那就是:

我又菜又懒!

没错,部分友商往往不愿意承认自己“技术能力低”同时“产能低下”,只会花式装死。对于这种赖皮行为,我是经常予以抨击的。因为我一直认为,有问题就老老实实承认,找一堆乱七八糟的借口来掩饰其实是一件很 Low 的事情,因此,我在掩饰完了之后,也实事求是的说明了情况。

因为个人技术水平的确很有限,加上 Linodas 的制作模式很难有第二个人能合作进来,所以,菜是肯定的,而且菜是原罪这个也没错。并且,因为三次元有越来越多的忙的事情,很难和当年在大学时候与刚毕业的时候那样非常轻松惬意的每天12小时制作游戏。所以,懒也是肯定的。

这几年来,虽说三次元生活遇到了各种颠簸流离,但 Linodas 也一直维持着技术级别的更新,内容的更新当然也有,甚至我自认还不少。只是,的确没有更新新的地城了,直到最近一年,才开始在增加一些低等级的地城。

之所以这么做,是一直在尝试打破一个魔咒:真的要靠不停增加新地城的方式来维持所谓的“产能”吗?这样下去我肯定会被自己累死的。能不能在现有的机制上做出更有趣,更有随机性,更有重玩度,最关键的是,更“简单”(指我做起来简单)的玩法呢?

当然有,在一年前的另一篇文章里已经说过了。

于是,在这几年来逐步解决各类底层和技术问题,包括重做副本逻辑,重写移动逻辑,重写背包逻辑(这是最痛苦也是最庞大的一块),以及将来会做的重做角色与账号逻辑,Linodas 终于可以加入一些稍微有随机性一点的玩法了。

而今次加入的就是那篇文章说的“爬塔”玩法。目前来说,暂时正式定名(暂时和正式两个词合在一起颇有一种怪异感)为:远古地城

远古地城总的来说有两个特点:

  • 关卡的怪物不一定是固定的,而可能是随机的
    • 这里的随机并不是真正意义上的随机,指的是在一个列表中选取的随机
  • 每个关卡中使用过的卡片都会被锁定到地城结束,在后续关卡不能再使用。
    • 可以理解为许多动作游戏/RPG游戏中的“BOSS RUSH”一类玩法。

熟悉的玩家应该看出来了,这其实就是一个很简陋的“锁船爬塔”的玩法。它的确……嗯,很简陋,很一般。而且和我想象中的不同,这种玩法制作起来工作量一点都不小。以至于我直到现在都还在想:这真的是一个有趣的玩法吗?

我个人认为应该算的,因为这种玩法将地城的所有关卡“视为”同一层,这意味着低级卡和所谓“有上位替换的下位卡”将重新派上用场,大量的被雪藏起来的无用低级卡可以重新发挥余热,也让 Linodas 的设计更像是“卡牌游戏了”(现实中的其他卡牌游戏,诸如“低星”“低COST”卡,都会设计出让他们能派上用处的玩法,而不是让你黄金大队突突了事)

无论如何,反正做都做出来了,同一关的怪物安排不同,并且将所有关卡纳入统一的卡片分配安排,想必在策略性,难度和对玩家卡片收集都是有了不少的新挑战。

目前已经开放了两个远古地城用以进行 BETA 测试

  • 位于莱萨达海岸的LV45远古地城:被荒废的古代雕像群
    • 此副本是真正意义上的远古地城,怪物安排是随机的(除去最后一层)
    • 此类地城未来还会制作多个,其中会包括一个LV10~20玩家使用的低级塔本
    • 此地城的掉落还未决定,参与模式也未决定
      • 但可以确定是
        • 地城本体是不消耗AP也无CD的(通关之后可以马上再次进入)
        • 地城入场需要消耗一个物品(类似于钥匙之类的东西)
        • 除此之外的还没想好,也欢迎大家提出看法。
  • 位于天枫城的LV50远古地城:梦魇交响诗
    • 此副本是将所有9个试炼地城的BOSS放置到一起的挑战,顺序和怪物本身是固定的。但依然会进行锁卡。
    • 虽然名字也是远古地城,但这一地城享受正常的副本冷却时间和正常的副本攻略消耗(每次挑战消耗15AP)。
      • 目前因为正在进行 BETA 测试,所以暂时没有消耗也没有奖励。

总之,耗费大概了两年精力(当然指的是物理时间两年,不是指游戏本身的制作时间,毕竟现实中还有很多其他事情要做)的“更随机化更有趣更有重玩度的地城”的第一部分终于尘埃落地,可喜可贺。而第二部分是做啥虽然还没开始决定,但最终的部分,是肯定要制作 Roguelike 玩法的地城。虽然不知道我制作出来的时候这类玩法还火不火,可能那个时候肉鸽已经又是过时的东西了。但这并不要紧,时间使一切都无关紧要。只有凝结于其上的人类精神永远光彩照人!(via 刘慈欣《地球大炮》)

最后,随着这一心结的告终,接下来 Linodas 将会按照正常方式更新和补完一些常规地城,这包括对新手阶段地城的补充,两个低等级团队地城的补充,以及LV45+的高难度地城的补充也会逐步进行。虽然这的确不符合正常游戏的开发思路(从外观看来,就像是一个游戏停更了五年然后突然腹泻式更新一堆东西一样)。不过,我一直都是这样,未来也会是这样。所以就这样吧……

by 莉诺达斯 制作人 Lyragosa

Linodas 现已支持 Steam 登录!

好了,首先,请暂时按捺住你心中的想法,比如“商店地址呢?”“首发多少钱?”“有打折吗?”亦或是“什么?Linodas终于上Steam,快,扶我起来!”这样的想法。

这个标题其实没有标题党,准确来说是,Linodas 现已支持使用 Steam 账号来登录游戏。本质来说,这其实是之前早已实装的 QQ 登录的又一衍生。

总之,现在所有玩家都可以在游戏设置界面里的“第三方账号关联”处设定 Steam 账号,设定之后,今后就可以通过这一账号在首页登录,首页登录窗口处也标明了新的 Steam 登录方式。当然,你也可以通过 Steam 来创建新账号,这一切本质上其实和 QQ 登录没有什么区别。

未来可能还会新增更多的登录方式,目前在计划中的包括使用 Github 和 Google 登录(不一定会有,只是在计划)。同样的,你可以在现存账号中绑定这些登录方式。

那么这到底有什么用呢?

事实上,假如,我是说,假如,在2077年,Linodas真正意义的发布了Steam版,那个时候,如果你使用的Steam账号已经关联到了某个现存账号上,那么,你用那个对应的Steam账号购买了Linodas并下载安装打开之后,就会自动的进入那个你之前绑定好的账号,而不用重新开始了。

自然,这也意味着Steam服务器和“官服”(官服这个词说出来就有一种奇怪的味道,仿佛还有一个“b服”,当然,实际上是没有的。)是同一个服务器。

当然,目前的话,其实只能简单的使用 Steam 账号登录 Linodas 而已,至于本文中描述的其他饼……我们2077年见!

from《莉诺达斯》制作人

有关于直接使用QQ登录之后,下次再次进入游戏账号角色丢失的问题的故障通报,处理方案以及补偿

近日经过热心玩家回报,检查出了一个历史已久的故障,大约在2020年6月16号之后,使用QQ登录游戏并直接创建账号(第三方登录,没有本站账号)的玩家,可能会遇到登出游戏之后再也无法登回原账号的问题。

此次故障没有影响玩家角色的数据,游戏数据并无任何丢失。

受到影响的玩家范围:
2020年6月16号~2020年10月12号之间,使用QQ登录游戏并直接创建账号的玩家,如果你再次使用QQ登录游戏并发现角色丢失,那么就属于受到此类故障影响。

此次故障对于已经有本站登录方式(邮箱登录)或2020年6月16日之前的玩家没有任何影响

此次故障已经在2020年10月12日晚9点修复。

实际上,此故障的成因可以简单的描述为,如果使用QQ登录,每次你重登游戏的时候,都重新创建了一个新ID。而没有继续用原来的ID登录。导致每次登录游戏都登到了一个空白号上。

经过检查,受到此故障影响的账号有517个。

如果你认为你遇到了这样的问题,并且已经无法登录游戏,请使用你能使用的任意方式(QQ群,Email,本贴下留言,论坛等)联系管理员,并提供你的角色名,并尽可能提供一下你上次登录游戏之后都干了什么。管理员将会为你修复账号为本站账号(之后也可以继续使用QQ登录)

非常抱歉出现了此次事故,对于已经受到影响的玩家,如果能联系到管理员并确认的确属于事故影响范畴,在账号修复完成之后,将会获得以下补偿:

  • 20 龙之纹章
  • 20 圣石合剂
  • 10 星界之翼
  • 5 梦境之翼
  • 5 红莲之翼
  • 1 梦境小甜饼
  • 对于有过Plus购买记录的玩家,会查核之后补偿。

除此之外,所有2020年10月12日晚23点前注册的玩家,如果在接下来的一个月之内有过登录,那么也会自动获得以下补偿:

  • 1000 金币
  • 圣石合剂
  • 1 梦境小甜饼

目前由于修改邮箱功能存在Bug,暂时没有开放,如果有并没有受到此次事故影响,但因为只用了QQ登录,也想增加邮箱登录的功能,请联系管理员进行手动处理。

此次故障的成因其实是一个无意中的代码小错误,虽然故障极其严重,不亚于当年的炉石回档事件,但由于本游戏的玩家实在是过于少,以至于如此严重的故障直到4个月之后才被发现。比较遗憾,所幸的是,亡羊补牢大概不算晚吧。

如果此次事故导致你对本游戏失去信心,需要炎上/裱/喷/弃坑等,也是完全没有问题的。毕竟这的确是一次极其重大的事故。

对于受到影响范围内的玩家,如果有需要为捐赠项目进行退款的,也可以联系管理员进行处理。这并不会收回你已经通过捐赠取得的龙之纹章或物品。

by Lyragosa

从背包栏分类开始的异世界生活

事实上在去年的背包栏重制计划之后,因为摸鱼力大幅增长的原因,几个因为背包栏重制导致的需要重制项目(例如物价系统……现在还是在禁用状态),依然处于雾件状态,不过这不要紧,雾件嘛,很雾也是很正常的。在随后的代币系统重制计划中,也只是简单的将代币系统标记为了单独的不占用背包栏位的TAG,但是都没有彻底的改革物品栏系统向现代化再进一步。

而如今,这再进一步的计划就已经展开了:

  • 背包栏现在将暂时的分为五个标签页。
    • 常规
      • 收纳其他标签页没有收纳的物品,事实上包含了大多数现在游戏内的物品。
      • 每一类物品占用一个背包存储空间
    • 代币
      • 代币系统重制中出现的代币现在统一存放到了这里。
      • 今后的各类代币也会存放在这里。
    • 任务物品
      • 曾经的一些遗产任务,如野兽XX系列,某些副本掉落的特殊道具等,被移动到了这里。
      • 虽然取名为“任务”,但其实目前不太像是一般网游中的“任务”那样,有一个checklist,更多的是标记这一栏下的物品可能会在现在或未来有特定的任务式用途。
    • 贵重物品
      • 所有的古代遗迹商店产物,活动赠送道具等都被划入了这一类。
      • 注意:龙之纹章严格来说也是属于这一类。但实际上被单独拿出来显示了。
      • 今后这里将会存放其他的“重要的特定道具”。
    • 收藏品
      • 单纯用于收藏的道具。
  • 如果那个分类没有物品,那么标签不会显示出来。
  • 除去常规标签,其他标签下的物品都不占用背包存储栏位,如果你显示的存储信息不正确,在获得或者卖出一个物品后会重新计数。

目前这个设定只是一个暂时的操作,对于标签页具体的分类法还有待进一步的整理,不过总的来说,是让“背包”这一系统进一步的深化为纯粹的“物品栏”,这让今后利用背包系统做更多的dummy类跟踪道具的便利性大大增加(还记得魔兽里面的奥妮克希亚喷火用小兔子吗?),甚至做出任务系统也并不奇怪——要知道,Linodas 可是在非常早的时候真正有过一个任务系统。不过后来感觉没什么用就取消了,但现在再捡回来也不一定是件坏事?

虽然这是简单的一小步,但实际上,这是后续一大批功能的前置科技的起点。就算不考虑开放世界的饼(这个饼实在是过于遥远,以至于2077年能不能做出来都是个问号),对于接下来的爬塔&Roguelike系统来说,都是一个重要的承载点。虽然外观看起来只是一个无关紧要的标签页增加,但实际上内部的改动是相当多的。

总之就是这样!内容不多但是……又是一个好的开始~

背包重制系统正式版实装

在  此前的文章  中已经说明的背包系统现在已经正式实装,目前实装的规则如下:

  • 所有玩家的背包数目不变,为200格,新玩家也是200格。购买的扩展背包将减半处理。
  • 在此基础上,同一物品现在叠加只占一格背包位(取代了之前每个物品单独占一格背包位)
  • 待拾取栏位删除
  • 此后物品栏这一页面中不存在过期物品这一概念。
  • 所有获得的物品都会装入背包,如果背包不够,物品现在将会被直接强制丢弃掉。
    • 目前正在抓紧寻找程序中的各个地方来处理这一问题,尽可能保证关键地方不出错(比如在领取邮件时候如果背包满了,会导致物品直接消失,邮件也没了)。
    • 最近一段时间内请不要让背包太满
    • 会考虑给出背包接近满额的提示(但头部是有提示的,请时刻注意)
    • 未来会改进这一部分。
  • 所有在2019年4月27号之前获得位于“待拾取物品栏”中的物品,依然可以被拾取,他们也没有有效期,作为一个历史遗留问题,现在你可以随意的慢慢处理。可以拾取,可以保留,也可以直接在待拾取栏位中出售。
  • 所有购买了PLUS并且在使用中的角色,会获得一个新的仓库系统(实际上它是占用之前的待拾取栏位的系统)。因此,此前位于待拾取栏位中的物品也会保留在仓库里面。
    • 现在可以将物品栏物品移向仓库
      • 请注意这一操作将会有每日上限(按照单个物品计算,不是按照一叠计算),目前未实装,但未来会设定每天只能移动若干个物品进入仓库
    • 同样,也可以将仓库物品移回物品栏
      • 这一操作不会有上限
      • 其实这就是原来的“拾取”操作
    • PLUS账号如果过期,就不能再将物品移入仓库,但可以将物品移出仓库
    • 仓库的最大容量等于背包最大容量,也就是说PLUS角色相当于拥有两倍仓库
  • 一部分游戏内文档没有更新,未来会进行更新。

总体而言,这一改动是为了让未来的系统开发更加符合现代网游的习惯,由于一些历史问题,我游的所谓“待拾取物品栏”几乎成为一个无限大的背包来使用,而真正的背包却变成了要合卡的时候才捡东西。

这一改革将取消这种扭曲的做法,来让整个游戏的框架变得更加现代化。但总体而言,同一堆叠的物品只占一格这使得物品系统不那么约束,可以设计出很多可以堆叠几千几万的物品而不用担心放不下

总之:

“都是好事儿”——孙一峰

未来会根据这一改动进行更多的相关调整,如果遇到问题或者有疑问请及时联系管理员。

由于技术原因,以下是一些暂行操作:

  • 市场物价影响依然暂时关闭。未来会进行这一调整工作。
  • 分解系统暂时关闭,开启时间未知。
  • 少数物品获得的时候依然会存入仓库,这也是一个临时性操作,未来会将全部物品都存入背包。

背包系统重制为游戏系统解放了很多压力,接下来的很多本来预定要重新制作系统的功能,现在将会套用背包系统进行制作。诸如:

  • 神谕之石(本预定由于祈祷神谕,之后会作其他用途)将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 星界水晶(副本掉落同一卡片获得超过5张卡之后溢出卡片自动分解产物)将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 回复药将会重命名为体力药水,变回背包物品,类型为特殊物品,品质为紫色,并且可见
  • 导师声望(导师系统重做之后的物品),将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 后续版本中可能出现的副本钥匙,声望代币或其他物品均会变成普通的物品而不是代币。
  • 原代币系统废除(做好了也根本没实装过,所以无所谓啦)
  • 会考虑给出相关UI来统一提示代币。