关于在页面底部投放Google Adsense广告的声明

也许有朋友已经注意到每个页面的地步都有一个Google的文字广告,就目前而言,这个广告主要是进行一些技术上的测试工作。作为一个常年开着ADB的人虽然是没啥压力啦,但是还得仔细审订广告的优化工作以免影响实际的游戏体验。
有介于此,我们将广告放置在了页面的最下面,这是一个几乎对实际游戏进程没有什么干扰的位置。同时作为一个有节操的人当然也禁止了图片和FLASH广告,只留下了文字广告,所以绝无强X眼球的嫌疑。

如果不喜欢这个广告,可以安装Chrome/Firefox浏览器中的ADBlock插件(在Chrome应用商店/火狐扩展中心里面可以搜索到)来屏蔽,如果使用360/遨游/搜狗浏览器应该也有类似的同类插件,总之,你可以非常轻松愉快的屏蔽掉这个广告。
总之就是这样,无论如何,放广告就是一个严重的破坏用户体验的行为,所以我们会很谨慎的审视并查看广告的实际效果和负面影响。

如果对广告有任何意见或者建议,欢迎移步论坛或者于本帖博客下方提出。

莉诺达斯英雄传 开发公布

the NEW Game of Lyragosa Inc. is….
Heroes of Linodas
(iPhone/iPad Game)

这次不是愚人节笑话了!

总之,由于最近似乎都流行自制手机游戏,那么根据“不服自己做一个”和“你行你上啊”的原则……

如标题所示,我们正在计划一款基于经典的《莉诺达斯》世界观和游戏设定,但完全独立于现有网页版的手机游戏《莉诺达斯英雄传》,这并不是现有游戏的手机客户端版,而是一个全新的独立游戏。游戏平台为iOS,游戏模式与现在的网页版类似但是会有所不同。

我们将在未来的博客中放出更多有关于《莉诺达斯英雄传》的开发消息,敬请期待。

一个全新的世界在等待,新的传说,在此开始……

游戏内核升级中

我们将在最近一段时间对游戏内核进行大规模的更新,旨在将游戏各模块分拆化成小型的独立单元,并在缓存中分开加载,这样会显著提高第一次进入游戏的用户的速度,对老用户速度也有一定改善。

此次内核升级将会使用基于静态类和key-val表的修改 版LyraEngine 作成(LyraEngine全称 Lyragosa PHP Framework Engine,是由诺森德蓝龙科技有限公司出品的一款……等等,好像拿错台词本了?) 同时我们也花了很多功夫使新旧两套内核可以并行使用,这给我们的内核升级带来了许多宽裕的时间,使得我们不需要停下所有工作进行内核升级,而是可以逐步的替换各个模块来更新游戏。

当然,对于玩家而言,或许是没有什么变化的,但有一点是显而易见的,那就是许多游戏中的链接悄悄的发生了变化,变成了更优雅,美观,简洁的Smarty URI。不过也许会在内核重构中出现一些链接错误,如果你发现了链接错误,请告之管理员。

注意:这次内核升级可能需要非常非常长的一段时间,但并不会打断正常的游戏,也不会导致游戏的其他开发工作停滞。我们依然在紧锣密鼓的进行T2职业开发,20+副本重新审订和低级玩家体验改善计划。 详情请继续关注我们的论坛或博客。

开发者茶水间:减伤新体验

关于减伤的问题,目前我们只存在一种护甲减伤,和wow不同,我们是直接按照1点护甲抵消1点伤害(魔甲同理,下同)的理论,虽然考虑穿透和加成的问题不一定是1点,但这么理解总是没错的。

除此之外,我们有一种“削弱”式的减伤。就是简单的对目标施放一个法术,可以将目标接下来的直接攻击伤害降低。

我们现在要说的,则是即将可能推出新的减伤模式,请注意:下述提到的东西不一定会在接下来的版本中出现,我们也不会做出任何承诺。

防御盾

防御盾是一种很容易理解的减伤方式,你可以理解为和普通的护甲一样,不同之处是,防御盾可以抵消所有种类的伤害,并且不会受到破甲效果的印象(因为根本就不是甲)。

但是防御盾的特点是,一旦被击破,所有伤害将会100%完美的体现在防御盾之下,假设一个单位有50点防御盾,那么无论受到40点伤害还是49点伤害,都由防御盾来负责吸收(同时也扣除防御盾点数),但是一旦受到51点伤害,不但50点防御盾点数扣除掉,并且这51点伤害完全由本体(可能还有护甲)来承担。至于加成和减成也照常计算。

自适应护盾

自适应护甲是一种和传统护甲魔甲作用方式一样的东西,同混乱伤害一样,自适应护甲将会给予你所有抗性中最少的一系追加数值。

对受到伤害者的伤害调整

如同盾墙一样,单位可以使用卡片来主动降低自己受到的伤害一定轮数(或者是永久,二者并不叠加计算),同一般伤害加成的工作方式一样,这个东西也不会对DOT生效。并且,他和传统的加成与削弱是两个不同的机制(但是是一样的工作方式,前面提到过了)

例如一个单位可以给自己上一个盾墙,这样自己受到的伤害将会每回合减少20点 持续4轮。另一个单位也可以给对手上一个元素诅咒,使得他受到的伤害永久性增加5点。

免疫和既死

如同干涉一样,单位可以给予一个目标“免疫所有不利效果并免除死”的效果,持续时间内,单位无法被击杀并且不会掉血和吃到DEBUFF。

自然,也有包含了各种苛刻条件的KILL效果,例如当玩家护甲值高于魔甲值的时候立刻杀死玩家……不过通常情况下并不会使用。

总结

以上就是本次开发者访谈内容,再次声明:不是所有内容都会在未来的补丁中出现!

Linoa “Lyragosa” Feathermoon 是《Linodas》的总制作人,他非常惊叹于一款即将上市的游戏《寂静岭:北京2013》的图像渲染引擎。