开发者茶水间:初见体验改善计划,账号归一化,界面重制与手机版,莉游社

大家好,这里是莉诺雅,欢迎来到最新一期的开发者茶水间节目。

虽然现在流行的趋势,这类发饼节目已经有了新的名字,一般来说都叫《制作组通讯》(虽然对于 Linodas 来说,更应该是《制作人通讯》)。不过,《开发者茶水间》本身是个很有历史韵味的标题,出于对历史的尊敬,我还是用这个名字作为开头。

随着爬塔系统的上线解决的心结。加上最近的一些取材,终于到了可以给 Linodas 来一次“从头收拾旧山河”的机会。下面就逐步来说本次制作组通讯的内容。

初见体验改善计划:从零开始的莉诺达斯旅程

过去的一篇饼中,提到了初见体验改善计划这个大项目。目前,很多小细节的修改都已经在正式服上线了(什么?还有测试服?那当然是没有的,Linodas 的正式服就是测试服,我改东西都是直接改正式服的。毕竟,一个码农的生命中有多少机会可以直接改正式服务器的代码呢)。当然,这些都是小部分,就目前而言,我们还有一些更多的计划,但初衷都不变,在于“不能让新人玩游戏的前几个小时的蜜月期内没有东西玩”。

没错,随着游戏产业的发展,现代玩家对游戏的蜜月期已经短到了几小时,甚至几分钟。这对于 Linodas 这种 PS2 时代的游戏(请注意,那个时候别说智能手机了,连普通手机都不一定人人都有),是难以想象的事情。

虽然我们并不在乎所谓日活周活,对于玩家弃坑玩其他游戏这种事情也是大受欢迎的。毕竟通过各种心理学暗示,制造损失焦虑,设计巧妙的“付费点”等龌龊而拙劣的方式逼玩家在线或付费的方式。完全就是现代手游为了恶性挤压抢占玩家的业余时间搞出来的东西。我们自然不会搞这种东西。当然,这并不代表 Linodas 是“慈善网游”,实际上,单纯我认为一个游戏赚钱应该“温和的,小心翼翼的,缓慢的,细致的”赚钱,而不是脑子里面只顾着赚钱。

当然,这是题外话,但我每次一写到这些东西就会比较激动,因为此被群友喷过很多次,请谅解。

那么,言归正传,初见体验改善计划有哪些计划呢?下面是一些简要的列表,这其中的一些内容可能需要新系统做好之后才能推进,而一些内容是可以立刻推进的,另外有一些内容是已经做好了并实装了的。

  • 移动力缓和:将会继续推进地图重制系统,确保缓步的增加内容的情况下缓步的增加玩家接触内容的效率。
  • 新的移动模式:接上一条,“徒步”旅行的模式目前也在稳步推进中。这确保玩家可以不受限制的在大地图上移动。
  • 增加低级地城:一个LV2的新地城已经实装过了,除此之外,还会在低级阶段(LV1-10)阶段增加一些地城,甚至包括重复等级的地城。来确保低级玩家的趣味性游玩体验。
  • 推荐好友系统重制:在很多年前的另一个饼里面提到过。会将现在过时的RAF系统(学名叫做 Refer-A-Friend,这是在2011年前的早期游戏中常见的引流新人的系统,甚至在英雄联盟早期都使用过)重制为更加现代化的“导师系统”。
  • 减少新手损耗:这包括已经实装的低级地城失败之后返还行动点数的设定,以及之前水友提过到“演习券”的系统,当然也包括更多的避免新手在学习探索阶段遭受损失的系统。
  • 增加不受CD限制的内容:此前的试运行的FATE模式的无CD限制的地城早就已经实装了,今后会将其和原来的“隐藏副本”系统尽量统合,并结合新的“探索系统”来达成类似于“遭遇战”一样的玩法(请注意:本条别说饼了,面粉都没有,还是种子
  • 新手签到,新手任务等等:新手签到系统现在的技术问题已经全部解决,会在稍后的版本中就会推出,除此之外,还在考虑做出更加让新手能流畅顺利的体验尽量多的系统的缓和设定。
  • 其他:还会有很多其他设想的东西。

虽然一个游戏到了开发十三年才开始照顾新人听起来很蠢,但这与其说是照顾新人,不如说也是属于缓慢的,渐进式的,慢慢让游戏变得更加现代化。改革是急不得的事情。需要温和而缓慢的进行。

此外,按照传统,所有的新人福利如果导致老角色无法享受,会尽一切可能的办法计算,追溯并一齐补发给老玩家,这是 Linodas 一直以来的惯例,已经实行了非常多次。这一点请务必放心。

账号归一化:欢迎回到节点中枢,冒险者/旅行者/指挥官/舰长/博士

虽然 Linodas 很早就使用了账号和角色分离的系统,但由于很多历史原因,以至于这个账号本身只是一堆角色的集合体,大多数内容包括游戏生涯内容依然关联在角色上。

过去了解 Linodas 的玩家都知道,这是因为我当年制作 Linodas 的时候根本不知道还可以做成这种角色和账号分离的机制,后来的系统是在原机制上分离出来的,以至于绝大多数内容都只和“角色”关联,账号只是容纳了这一大堆角色的合集。

不但如此,游戏中还有很多地方的用语比较混乱,诸如“角色”“玩家”“账号”“通行证”一类的概念胡乱存在,以至于让玩家较为混乱。

因此,为了让账号彻底和角色脱钩,也为了让后续的一些改进能得以运行,Linodas 将会在未来更新的中逐步的对这种混淆概念得以清理,来让整个游戏的运行逻辑更为清晰。总体的目标是,希望让“角色”成为更真实的,在克鲁利斯世界中冒险的英雄,而不是玩家的唯一化身。

那玩家的唯一化身是什么呢,虽然其实 Linodas 并没有这种概念(很明显,你建立的角色并不是其他手游中的“英雄”“随从”“干员”一类的指向),所以可以单纯的理解为收拢所有角色之上的账号控制者。或者,可以更中二一点,玩家的化身其实是一个坐在世界之上的一个浮空岛中(不妨将其设为“节点中枢”这种又带科幻又带奇幻的名词),在“冥冥之中的潜意识里”,“掌控着角色在棋盘上冒险”的“天理维系者”。

当然这只是奇怪的中二而已,诸如魔兽世界这样的游戏,同一个账号下有多个角色的时候,事实上玩家也没有被指代更高级的角色。

好,那么来看看为了进行这个账号归一化的

  • 捐赠系统&龙之纹章账号化:龙之纹章现在将会在账号级别生效,包括玩家捐赠获得龙之纹章等都会跨角色可用,同时,PLUS账号既然是“账号”,那么在获得PLUS账号订阅之后,也是所有角色都可以享受。
    • 有介于此,这涉及整个捐赠系统的调整,可能将会涉及部分物品的价格变动,会在之后的文章中说明。
    • 可以参考的是同类游戏 World of Dungeons 中的“白金账号”概念。
  • 角色限制放宽:玩家可以建立超出3个以上的角色
    • 但会限制可同时激活的角色数量。
    • 未激活的角色和已经激活的角色,将会有功能上的区别。
    • PLUS账号可以增加可以同时激活的角色。
    • 目前这一功能还在商讨规划中,细则会在今后公布。
  • 召集令系统账号化与重做:将使用“推荐码”或者其他方式来召集新玩家
    • 上一条已经提到过,这就是前面说的导师系统。
  • 兑换码账号化(暂未决定):每个公共兑换码现在只能在账号级别被使用一次,然后可以被决定领取到哪个角色上。
    • 请注意,考虑到这一条改动会让玩家损失游戏内容,所以这一改动还未决定,将会在玩家会议中商讨后再做定论。
  • 账号绑定的仓库:一部分卡片和物品(主要是通过特典,兑换码或者其他特殊渠道获得物品等,游戏内物品不在这一范围)可以放入账号仓库,其他角色可以将其领出。
  • 账号绑定的成就:其他角色在建号时会自动获得这些成就(成就奖励也会一并发放)
  • 权限绑定账号:某一角色获得的权限(例如各类大小GM权限,管理权限,版主权限,仲裁权限等)会一并在其他角色生效,并且未来会对这一权限进行公示,以方便识别哪些玩家拥有怎么样的权限。
  • 游戏生涯关联至账号(暂未决定):玩家的游戏生涯数据将会尽可能的关联在账号上而不是角色上,这包括上面说的成就和历史游玩记录,当然也包括多个角色才能完成的生涯数据。
    • 同时,生涯数据越多,玩家将可能可以领取一些特典,例如,玩家达成了一个满级的某职业角色,那么可以领取一个特典到账号仓库中,并在其他角色下使用。
    • 请注意这只是暂定,为了避免“必须要把每个职业练一次才有完全体”,“练XXX职业一定要练一个YYY职业当一个副职”这种“教玩家玩游戏”的情况出现,这一操作会在今后的玩家会议中的商定。
  • 角色转移:玩家可以将一个角色移出某一自己的账号,并移入到另一个自己的账号上。
    • 这用来解决以前因为三个角色限制而不得不多开账号的玩家的历史遗留问题。
    • 这并不是一个强制操作,Linodas *不认为*同IP下的多开账号违反游戏守则。你可以继续保留多个账号。
    • 此功能早已实装,但只能手动联系管理员进行操作,现在就可以使用。

如果以上的改动都做完了,可能会考虑增加更多的功能,来让角色更加真实的变为一个实在的冒险角色。请注意,上面的内容是,而这里的内容是面粉。这是根据同类游戏 World of Dungeons 中的一些特性的 Linodas 化:

  • 传奇等级:玩家可以将一个角色进行转生,这样建立的新角色将会获得特别的“传奇等级”,至于有什么用,还没定,以后再说。
    • 这样的角色还可以进行继续转生,这样传奇等级会向上叠加。
    • 即使不转生,也可以直接退休一个角色,这样可以获得灵活的,可以增加传奇等级的圣物,圣物除了可以自由的增加任一角色的传奇等级外,也可以用来召回一个已经退休的角色。
  • 名人堂:退休角色的总分数(未来会设定这个分数标准)的排行。
  • 英灵殿(暂命名):被退休到名人堂的顶级玩家的数据,将可能被做成在特别的副本地图中的可挑战NPC,也可以作为可被玩家自由使用的助战队友

考虑到实际情况,以上面粉可能将不会被烙为饼,仅仅作为一个先期的思路预览。

总之,这一改动就我个人认为来说,是一个对接下来 Linodas 的制作很有利的改动,同时,我也认为这是总体上对玩家有利的改动。

界面重制与手机版:啊,前端,美术与设计,是我心中永远的痛

众所周知,我个人作为一个汽车修理工,随身携带扳手……啊,串场了。

众所周知(老众所周知人了),我作为一个后端码农,对于各类前端和美术事务是极其陌生且无能的。对于很多大佬来说,做一个网页可以轻松的用各种框架做出手机版,但是我不行,不行的原因并不是因为 Linodas 的技术达不到,而是因为,我很菜!

菜到什么程度呢?许多年前我写了一篇开发日志阐述了为什么我做不出手机版。请注意,这是一篇六年前的文章。但时至今日,我已经初步稍微的有了那么一点点知道怎么设计手机版网站,加上也取材过很多手机/桌面双平台网站。经过许多年的技术沉淀,终于让这一个在六年前完全不可能完成的任务,现在变得可能。Linodas 现在已经有了所有可以制作手机版的技术前提。

很多暴躁网友会把这个形容为“吃X都赶不上热的”。手游火的时候你干嘛去啦!

诚然,作为一个经常开展批评与自我批评的人,这点我是承认的。下面就是解释:

我自己是很清楚知道自己一如既往的一个毛病,那就是“”。这里以英雄联盟/DOTA类竞技游戏举例,其他玩家可能玩10场就入门,玩100场就很会,玩1000场就是精通了。但我不一样,我哪怕玩了1000场,也和别人玩了10场的人没什么区别。这直接导致我在任何PvP类竞技游戏中玩到后面都相当痛苦,因为别人可能10场就会有大大的进步,而我不会,我1000场的进步也就是相当于别人10场而已。但系统已经会为我分配匹配了1000场的玩家了。这直接导致我后期英雄联盟即使赢了也是躺赢局,输了就是全面暴输局,不存在我一个人带飞全队的情况。

之后玩守望先锋甚至到了什么地步呢,我在知乎上说我竭尽全力也只能打900分,知乎网友说“我小学五年级弟弟都能打1200分”。我还有什么话可说呢?

至此之后,我就再也没有玩过同类的竞技类网游,同其他人动不动就责怪队友坑不同,我玩此类游戏从来没责怪过队友坑,都是责怪匹配系统为什么给我分这么强的对手。换言之,我自己就是坑。有鉴于此,我在此后也不玩任何PvP团队竞技类游戏了。

尽管如此,我还是认为我自己是很强大的一个人,为什么呢?因为我在敢于承认自己又坑又菜的同时,也在以这种又坑又菜的速度进行学习和进步。

那么,言归正传,为什么要绕这么大一圈呢,答案就是,“因为我笨,加上 Linodas 是一个极其古老的网站,其历史遗留的特殊性,使得 Linodas 的手机版制作不是不可能,而是性价比极低,直到今年的几次取材和高僧点拨,才解决了最后的几个难点。获得了一个性价比高,稍微简单易行,并且渐进式的手机版制作方案

对于其他码农来说,可能这就是很轻松的事情,对于我来说,这却是一个漫长而奇妙的旅途。

那么以下就是关于这一内容的饼:

  • Linodas 会尽我最大努力,推出完整适配的,同时兼容横屏与竖屏的手机网页版与平板网页版。
    • 这一功能会进行逐步实装
  • 为了适应这一改动,会对全部现成的PC版网页界面进行修改,以适应响应式布局。
    • 同样,会逐步实装
  • 依然没有任何 App 的制作计划,这个是我真不会!
    • 唯一的可能是在 Android 平台制作套壳浏览器,将会在所有页面响应式布局制作完成之后进行。

更多关于手机版制作的前瞻会在今后的文章中的推出。

莉游社:为了建设更美好的世界而战

Linodas 目前使用的社区包括 Trow 的 Linodas 讨论区和 NGA 的 Linodas 讨论区(这两个链接都可以在博客左边找到)。除此之外,贴吧的莉诺达斯吧也是一个讨论区(尽管没有官方进驻)。

在 Linodas 诞生之日,国内是不流行游戏自建社区的,各大游戏的讨论都是在专门的游戏论坛进行,这甚至包括一些热门游戏都是如此。时至今日,很多小众游戏都没有自己的社区,而是挂靠在各大大型游戏社区OR贴吧进行。

但在今年的一些感触和与云游高僧的交流。让我知道了自建社区的必要性,加之在进一步的取材其他游戏之后,明白了一个高度整合的社区(而不是挂靠一个 Discuz 论坛)对游戏的建设的重要性。

以下便是这一部分的

  • Linodas 内会建立一个“莉游社”,作为游戏内置社区
  • 此游戏社区会高度深度整合在游戏内,完全重新从零开始由我自行制作,而不是用一套现成的(诸如Discuz这种开源程序)论坛接入。
  • 有鉴于此,这个社区将会自带与 Linodas 完全整合的定制功能,例如自动接入玩家的账号和角色而不需要另外注册账号登录,玩家可以选择用哪个角色发表帖子,头像签名也自动同步。玩家可以自由插入物品卡片成就战斗记录等等各种链接。可以内嵌战斗录像,可以发布角色框(点进去就是角色介绍),发布组队与工会信息等。
  • 此论坛将会使用现代的“标签,话题与节点”的组织方式,而不是传统的“版块”组织方式。这一点可以参见著名案例 Bigfun
    • 虽然其实也想使用传统方式,但传统方式容易陷入“不分版块使得话题太乱,分了版块又会使得版面太冷”的问题。
  • 一部分游戏内置功能将会移入社区,例如,游戏首页公告将会变成管理员在特定节点下发帖。论坛的回帖也会在 Linodas 首页进行提示。各种盖楼活动等也将会即时发放奖励等。
  • 社区因为是重新制作,因此将自动兼容手机版
  • 社区建立完成之后,之前旧的社区也不会取消,依然作为对应论坛的 Linodas 玩家集中地。
  • 官方会对精华帖进行搬运,也欢迎热心玩家进行搬运工作。

结语

以上就是这次开发者茶水间的全部内容,虽然这里面包含的内容有80%都是饼,但请注意的是,这些饼都是一些独立饼,并不依赖于特定前置科技或者前置科技早已制作完成。并且在开这些坑之前,已经制作完成了完整的爬塔系统来表示游戏本体的制作依然是 Linodas 的重心(请参阅这篇日志)。所以,这些饼的实装速度,显然会比诸如改背包和做爬塔的速度要快很多。

那么,感谢收看本期的开发者茶水间节目。我们下期再见。

by 莉诺达斯 制作人 Lyragosa

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