背包重制系统正式版实装

在  此前的文章  中已经说明的背包系统现在已经正式实装,目前实装的规则如下:

  • 所有玩家的背包数目不变,为200格,新玩家也是200格。购买的扩展背包将减半处理。
  • 在此基础上,同一物品现在叠加只占一格背包位(取代了之前每个物品单独占一格背包位)
  • 待拾取栏位删除
  • 此后物品栏这一页面中不存在过期物品这一概念。
  • 所有获得的物品都会装入背包,如果背包不够,物品现在将会被直接强制丢弃掉。
    • 目前正在抓紧寻找程序中的各个地方来处理这一问题,尽可能保证关键地方不出错(比如在领取邮件时候如果背包满了,会导致物品直接消失,邮件也没了)。
    • 最近一段时间内请不要让背包太满
    • 会考虑给出背包接近满额的提示(但头部是有提示的,请时刻注意)
    • 未来会改进这一部分。
  • 所有在2019年4月27号之前获得位于“待拾取物品栏”中的物品,依然可以被拾取,他们也没有有效期,作为一个历史遗留问题,现在你可以随意的慢慢处理。可以拾取,可以保留,也可以直接在待拾取栏位中出售。
  • 所有购买了PLUS并且在使用中的角色,会获得一个新的仓库系统(实际上它是占用之前的待拾取栏位的系统)。因此,此前位于待拾取栏位中的物品也会保留在仓库里面。
    • 现在可以将物品栏物品移向仓库
      • 请注意这一操作将会有每日上限(按照单个物品计算,不是按照一叠计算),目前未实装,但未来会设定每天只能移动若干个物品进入仓库
    • 同样,也可以将仓库物品移回物品栏
      • 这一操作不会有上限
      • 其实这就是原来的“拾取”操作
    • PLUS账号如果过期,就不能再将物品移入仓库,但可以将物品移出仓库
    • 仓库的最大容量等于背包最大容量,也就是说PLUS角色相当于拥有两倍仓库
  • 一部分游戏内文档没有更新,未来会进行更新。

总体而言,这一改动是为了让未来的系统开发更加符合现代网游的习惯,由于一些历史问题,我游的所谓“待拾取物品栏”几乎成为一个无限大的背包来使用,而真正的背包却变成了要合卡的时候才捡东西。

这一改革将取消这种扭曲的做法,来让整个游戏的框架变得更加现代化。但总体而言,同一堆叠的物品只占一格这使得物品系统不那么约束,可以设计出很多可以堆叠几千几万的物品而不用担心放不下

总之:

“都是好事儿”——孙一峰

未来会根据这一改动进行更多的相关调整,如果遇到问题或者有疑问请及时联系管理员。

由于技术原因,以下是一些暂行操作:

  • 市场物价影响依然暂时关闭。未来会进行这一调整工作。
  • 分解系统暂时关闭,开启时间未知。
  • 少数物品获得的时候依然会存入仓库,这也是一个临时性操作,未来会将全部物品都存入背包。

背包系统重制为游戏系统解放了很多压力,接下来的很多本来预定要重新制作系统的功能,现在将会套用背包系统进行制作。诸如:

  • 神谕之石(本预定由于祈祷神谕,之后会作其他用途)将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 星界水晶(副本掉落同一卡片获得超过5张卡之后溢出卡片自动分解产物)将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 回复药将会重命名为体力药水,变回背包物品,类型为特殊物品,品质为紫色,并且可见
  • 导师声望(导师系统重做之后的物品),将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 后续版本中可能出现的副本钥匙,声望代币或其他物品均会变成普通的物品而不是代币。
  • 原代币系统废除(做好了也根本没实装过,所以无所谓啦)
  • 会考虑给出相关UI来统一提示代币。

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