有关于直接使用QQ登录之后,下次再次进入游戏账号角色丢失的问题的故障通报,处理方案以及补偿

近日经过热心玩家回报,检查出了一个历史已久的故障,大约在2020年6月16号之后,使用QQ登录游戏并直接创建账号(第三方登录,没有本站账号)的玩家,可能会遇到登出游戏之后再也无法登回原账号的问题。

此次故障没有影响玩家角色的数据,游戏数据并无任何丢失。

受到影响的玩家范围:
2020年6月16号~2020年10月12号之间,使用QQ登录游戏并直接创建账号的玩家,如果你再次使用QQ登录游戏并发现角色丢失,那么就属于受到此类故障影响。

此次故障对于已经有本站登录方式(邮箱登录)或2020年6月16日之前的玩家没有任何影响

此次故障已经在2020年10月12日晚9点修复。

实际上,此故障的成因可以简单的描述为,如果使用QQ登录,每次你重登游戏的时候,都重新创建了一个新ID。而没有继续用原来的ID登录。导致每次登录游戏都登到了一个空白号上。

经过检查,受到此故障影响的账号有517个。

如果你认为你遇到了这样的问题,并且已经无法登录游戏,请使用你能使用的任意方式(QQ群,Email,本贴下留言,论坛等)联系管理员,并提供你的角色名,并尽可能提供一下你上次登录游戏之后都干了什么。管理员将会为你修复账号为本站账号(之后也可以继续使用QQ登录)

非常抱歉出现了此次事故,对于已经受到影响的玩家,如果能联系到管理员并确认的确属于事故影响范畴,在账号修复完成之后,将会获得以下补偿:

  • 20 龙之纹章
  • 20 圣石合剂
  • 10 星界之翼
  • 5 梦境之翼
  • 5 红莲之翼
  • 1 梦境小甜饼
  • 对于有过Plus购买记录的玩家,会查核之后补偿。

除此之外,所有2020年10月12日晚23点前注册的玩家,如果在接下来的一个月之内有过登录,那么也会自动获得以下补偿:

  • 1000 金币
  • 圣石合剂
  • 1 梦境小甜饼

目前由于修改邮箱功能存在Bug,暂时没有开放,如果有并没有受到此次事故影响,但因为只用了QQ登录,也想增加邮箱登录的功能,请联系管理员进行手动处理。

此次故障的成因其实是一个无意中的代码小错误,虽然故障极其严重,不亚于当年的炉石回档事件,但由于本游戏的玩家实在是过于少,以至于如此严重的故障直到4个月之后才被发现。比较遗憾,所幸的是,亡羊补牢大概不算晚吧。

如果此次事故导致你对本游戏失去信心,需要炎上/裱/喷/弃坑等,也是完全没有问题的。毕竟这的确是一次极其重大的事故。

对于受到影响范围内的玩家,如果有需要为捐赠项目进行退款的,也可以联系管理员进行处理。这并不会收回你已经通过捐赠取得的龙之纹章或物品。

by Lyragosa

从背包栏分类开始的异世界生活

事实上在去年的背包栏重制计划之后,因为摸鱼力大幅增长的原因,几个因为背包栏重制导致的需要重制项目(例如物价系统……现在还是在禁用状态),依然处于雾件状态,不过这不要紧,雾件嘛,很雾也是很正常的。在随后的代币系统重制计划中,也只是简单的将代币系统标记为了单独的不占用背包栏位的TAG,但是都没有彻底的改革物品栏系统向现代化再进一步。

而如今,这再进一步的计划就已经展开了:

  • 背包栏现在将暂时的分为五个标签页。
    • 常规
      • 收纳其他标签页没有收纳的物品,事实上包含了大多数现在游戏内的物品。
      • 每一类物品占用一个背包存储空间
    • 代币
      • 代币系统重制中出现的代币现在统一存放到了这里。
      • 今后的各类代币也会存放在这里。
    • 任务物品
      • 曾经的一些遗产任务,如野兽XX系列,某些副本掉落的特殊道具等,被移动到了这里。
      • 虽然取名为“任务”,但其实目前不太像是一般网游中的“任务”那样,有一个checklist,更多的是标记这一栏下的物品可能会在现在或未来有特定的任务式用途。
    • 贵重物品
      • 所有的古代遗迹商店产物,活动赠送道具等都被划入了这一类。
      • 注意:龙之纹章严格来说也是属于这一类。但实际上被单独拿出来显示了。
      • 今后这里将会存放其他的“重要的特定道具”。
    • 收藏品
      • 单纯用于收藏的道具。
  • 如果那个分类没有物品,那么标签不会显示出来。
  • 除去常规标签,其他标签下的物品都不占用背包存储栏位,如果你显示的存储信息不正确,在获得或者卖出一个物品后会重新计数。

目前这个设定只是一个暂时的操作,对于标签页具体的分类法还有待进一步的整理,不过总的来说,是让“背包”这一系统进一步的深化为纯粹的“物品栏”,这让今后利用背包系统做更多的dummy类跟踪道具的便利性大大增加(还记得魔兽里面的奥妮克希亚喷火用小兔子吗?),甚至做出任务系统也并不奇怪——要知道,Linodas 可是在非常早的时候真正有过一个任务系统。不过后来感觉没什么用就取消了,但现在再捡回来也不一定是件坏事?

虽然这是简单的一小步,但实际上,这是后续一大批功能的前置科技的起点。就算不考虑开放世界的饼(这个饼实在是过于遥远,以至于2077年能不能做出来都是个问号),对于接下来的爬塔&Roguelike系统来说,都是一个重要的承载点。虽然外观看起来只是一个无关紧要的标签页增加,但实际上内部的改动是相当多的。

总之就是这样!内容不多但是……又是一个好的开始~

开发者茶水间:爬塔,Rougelike,移动方式重做,Steam

从标题来看这很容易被误解为一个超级大雾件……但实际上,并不是。至少这里面有一个是已经做好的玩法。

总之,欢迎收看本期的开发者茶水间节目,虽然现在大概已经没人知道“开发者茶水间”这个梗最初出自于哪里了吧。

请务必注意一点,以下所有内容都是处于测试和开发阶段的,不代表最终版本,可能会发现变化。

爬塔

爬塔这个口语化的说法,甚至现在已经成了一个游戏类型。作为一个同时具有挑战性,随机性,直播效果和可重复游玩特性的玩法,从杀戮尖塔到炉石传说,以至于更早的ios上的老游戏Dungeon Raid(这个游戏其实是后来大热的智龙迷城的最初模式),以至于现在连魔兽世界都要加入爬塔玩法了!

当然,我游的玩法的爬塔也会有所富有我游特色,事实上,我游是准备出一系列“变体”副本类,以现有的副本玩法为基础来扩展新的玩法。

事实上,目前已经实装了一种简易的,较为初级的爬塔模式,其具体玩法是:一个有着较多层数(可能是6-20层)的副本,每一层的怪物将会随机出现(虽然说是随机,但其实是在一个列表中选出若干怪物),当你通关过这一层之后,这一层用的卡片就会被锁定在这个副本中,使得你在接下来的关卡中不能用这些卡,直到全部通关为止。

熟悉舰娘类游戏和崩坏3的玩家应该能看出这种玩法的设计目的,本质上来说,这种玩法是为了让玩家收藏的卡池深度得到有效的利用。

不过,且慢,如果这是放在氪金手游上,那铁定会被骂“又要逼氪了!”“抽齐一套A并没有用,还要凑齐一套B一套C才能玩,策划死🐴!”这样的情况。

然而,众所周知,Linodas 并没有氪金抽卡要素!所以请不要代入氪金手游的眼光来看这一点。

这类爬塔副本实际上也不会只出一个,初步预计在先期会制作3-4个左右这样的副本,来满足不同等级段玩家的需求,同时为了避免太肝,这类副本将采用完全不同的入场机制,初步决定是采用钥匙入场,副本本身没有CD,进入也不消耗体力,只要钥匙够可以无限刷,同时,也可以屯很多钥匙找个机会一次刷掉。具体的细则请关注之后的博文。

Rougelike

这又是一个熟悉得不能再熟悉的名词,实际上,刚才的爬塔就已经包含了Rouge要素了,不过,实际上来说,作为考验卡池深度的中后期玩法,并没有完全体现直播效果和适合新玩家快速体验的模式。

Rougelike玩法的模式并不用多说,相信大家都很容易脑补出来,而我游之前也开过一次类似的活动。总结起来,大致是这样:

提供一个层数很高的副本(可能是20+层),其中怪物也是随机生成,但比刚刚的爬塔模式生成更随机,甚至卡组都有一定随机性。进入副本之后,玩家只能使用一套默认的卡组开始,然后只能使用此副本掉落的卡片来进行攻略。

与此同时,还有一点就是,一旦你在任何战斗中失败一次,本次副本将全部失败,玩家会被踢到副本开始处从头开始。

当然也和一般的类似游戏一样,这类副本里面都存在着一些支线选项、一些事件、一些随机要素、一些三选一、一些宝藏层、一些炸弹OR陷阱层、以及一些永久提升(指今后打这个副本时候也可以应用的永久物)。

Rougelike副本不止一个,还可以开出其他的Rougelike副本。每个副本可能会存在不同的主题或者是不同的偏向玩法。

此外,这种玩法的副本,可能会提供不产生任何游戏内永久奖励,但也没有任何消耗和门槛的MODE可以选择(听起来很像是 Linodas 单机版?)。

移动方式重做

从上面的絮叨应该看得出来,无论是前期还是后期,都会增加一些副本让玩家来回奔波,而目前的移动系统还停留在2009年,本质上一天只能挪一格,而传送符文因为年久失修加上当初设计失误,变成了一个更加扭曲的模式。

总之,随着前面副本的实装,我们也会重新制作移动方式系统。来让玩家的移动不至于被强制限制在一天的CD,这也使得未来的NPC商店更加活跃。毕竟,如果和手游一样提供一个硕大的“采购中心”,然后里面事无巨细分门别类的列出各种商店,实在是太过于无趣了,还是让这些商店都更真实的,在世界中不停移动的NPC身上出现更加有趣。

为了让这种有趣不至于被定死的移动方式限制,可以大致的透露一下未来的移动方式是什么。

请注意下面只是一个预览,可能后面还会有变化。

  • 目前的每天2次移动,将改为每天有两次沿着路线的“飞空艇”移动(只能沿着路线)。将会瞬间出发,瞬间到达,并且不产生其他效果。
    • 工作中的“信使:xxx”暂时保持不变
  • 玩家可以支付金币来进行额外的“飞空艇”移动,数量未定,同样是瞬间触发瞬间到达,次数可能会有限制,也可能没有,也可能是软性限制(比如每天支付的金币数目随着次数上升),使用这种方式移动之后,一定时间内不能再进行飞空艇移动。(每天赠送的次数不算在内)
  • 具体的某个地点的传送符文的学院项目会被删除,取代的是,可以通过另一个学院项目来获得[以太能量],使用以太能量就可以传送到任意位置的城市(不需要沿着路线),瞬时出发,瞬时到达,不产生其他效果
    • 以太能量也会设置其他获得方式
    • 可能会设置以太能量的上限
    • 之前已经超出上限的不会扣除
  • 玩家可以自行前往某个城市(剧情上来说是坐骑或者马车之类),这种方式只需要支付少量金币,并且没有额外限制,但需要一定的路上消耗时间(也就是虽然是瞬时出发,但不能瞬时抵达目的地)。初步商定这个时间应该是10-30分钟左右,视两个城市之间的距离而定,注意这种移动也只能沿着道路,所以如果从地图一边移动到另一边会花费最长的时间。
    • 为了避免这种移动方式的无聊,可能会加入一些只能在这种移动方式上才能遇到的事件来作为调剂。
    • 游戏性设定:因为游戏底层设置,在你未到目标地点之前,系统仍然视为你在之前的城市,可以正常使用城市设施或者打那个城市的副本等。

Steam

终于到了一个(看起来)激动人心的项目……

很多人都提出了为什么 Linodas 不上 Steam 的问题,就目前的现状而言,Steam 的规则经过了数次放宽,现在已经完全不如当年的严格程度,理论上来说,既然弱智拼图游戏能上,那么我游当然也可以上。

然而,大家都知道,Linodas 本质上是一个每天点两下的游戏,没有任何需要凹OR随机的内容,这样一个游戏如果登陆 Steam,相信很容易猜测到评论区里面出现什么……甚至连B站up主都没法做这种游戏的实况。

因此,以上的改动项目,实际上就是在向虽然不太可能,但依然可期的 Steam 发布进行的准备,也就是说,游戏本身一定要让一个新手刚购买打开游戏,就能对其中的某个玩法玩上1-2个小时,同时,当进入中后期之后,也需要一个可以富有随机性,挑战性和高难度的,具有直播效果的玩法,来使得玩家可以反复凹来产出游玩时间,不玩自然也没有任何问题。

这里有一个很明显的例子,是明日方舟的危机合约训练模式,相信任何一个正常的普通玩家不会每天花上20小时在里面,但是如果是主播或者up主的话,那就不一定了。也就是说,至少提供了一个无需体力和其他消耗与门槛,就可以反复尝试游玩的一套系统。

(请注意,虽然我游100%肯定不会有人去直播或者做视频,不过这不影响开发人员做宝可梦,请不要对此做出取笑。)

我游能做出危机合约吗?答案是,以现在的这个框架,是有一定可能性的。当然肯定玩法上不如塔防游戏,不过也能根据目前我游的系统进行富有 Linodas 特色的改进嘛。

总之,“需要为游戏增加长效的,可重复游玩的,随机的,能吸引喜+1玩家至少不会因为系统体力和CD限制而被强制打断初见体验的玩法。”这是我游要上 Steam 的第一要件。

虽然为了实现这一目标,大概会比老滚7的新建文件夹还要遥远吧……

One More Thing……

请注意,我们和国内绝大多数手游不同,是允许换绑邮箱的。之前已经实装了邮箱验证系统,很快换绑邮箱的功能也会开放,只是还剩一些技术问题要处理。

国服几乎所有手游厂商,为了防止所谓“初始号”可谓是费尽苦心精心算计各种乱七八糟的玩意,甚至有《战双》这种游戏竟然在直播的时候义正言辞的指出“坚决杜绝初始号”这种匪夷所思的举动。或者是B站这种为了防止刷初始,搞得游客号只能绑新B站号。使得出现了“玩一个B站游戏就多一个B站号”这种诡异现象的发生。

当然,众所周知,我本人身为一个终极穷人,真正意义上的“无产阶级人民开发者”,是绝对不会干那些布尔乔亚的事情的。因此,我游不会禁止初始号,也不会禁止刷初始这种行为。(反正我游运营十多年来别说初始了,连卖号和收号的都没见过。),也不会干出所谓的为了防初始就禁止换绑邮箱(有些甚至禁止换绑手机)这种缺了八辈子德的事情。

扯远了,回到标题,除了换绑邮箱,还有一个重要的就是改名,那么 One More Thing其实就是……很快将会推出改名卡。上线时间虽然不定,但会比明日方舟的改名卡更早。

那么,以上就是本期的开发者茶水间节目了,让我们下期再见!

by 《莉诺达斯》制作人

行动点数恢复系统的优化与更新

由于旧行动点数系统是2009年制作,虽然在当年看起来还是没啥问题,但依然还是年久失修,加上最近在群里的一些讨论,认为这一系统在9012年的今天的确较为落后,有必要进行一些更新。于是此系统便预定在近期会进行更新。

虽然是一个很简单的改动,但涉及一个核心系统变更,所以还是要开贴说明一下。

  • 行动点数恢复预定会从1小时判定一次改为6分钟判定一次
  • 行动点数上限暂定1200不会变化
  • 曾经有一套非常复杂的公式来决定行动点数恢复速度,实际上是一个二次函数一样的计算方式,随着积压行动点数的增加而减少回复速度。
    • 这个模式非常难懂,而且也难以向新手玩家解释。
  • 今后的系统将变更为下面的模式
    • 当行动点数处于 0 ~ 600 这一阶段时,回复速度固定是 6分钟->2行动点数 (每小时20)
    • 当行动点数处于 600 ~ 1200 这一阶段时,回复速度固定为 6分钟->1行动点数 (每小时10)
  • UI部分将会进行调整来适应新的模式。
    • 会提供非常醒目容易理解的方式来让普通玩家得知行动点数具体在哪个时候恢复1点。
      • 为了达成此项改进,目前已经对行动点数恢复的UI进行了改进,以准备未来的适配工作。
    • 同时,UI中已经加入了测试性的使用龙之纹章恢复行动点数的功能,目前只是测试性的开放,关于此功能的详情会另行在其他今后的博文中叙述。

总体而言,这个方案的行动点数回复量级和原来差不多,甚至还会稍微的多一点。

请注意这一改动会逐步实装,在中途如果出现BUG导致用户丢失行动点数的情况,将会补偿这些体力,如果导致用户错误获得了额外的行动点数,不会扣除。

未来会对这一系统进行更多的变更(但都是以提高玩家的体验为主),请留意之后的博文。

 

 

开发者茶水间:小型怪物据点,稀有怪物,恶名精英

虽然世界BOSS系统已经早就开始制作了,但是考虑到这个系统需要一些前置系统,因此加上另一套新的系统也需要这个系统(真绕)。因此这是一个将会在近期进行制作的项目。制作完成之后,才会基于这个系统开始制作世界BOSS系统。

玩过育碧开放世界游戏,或者巫师3,地平线黎明曙光等的玩家。应该知道这类游戏的开放世界地图上充满了各种奇怪的问号叹号和各种图标。
考虑到未来我游也会向着这个目标前进。
虽然离这个路程还很远,但不妨碍我们现在做这样的一个简陋的系统

请注意下列所有内容都是开发中的项目,不代表正式版本,内容请以正式服为准(鹰角口气)

小型怪物据点(暂定名)

本质内核是一个无CD,并且位置会随时变更,而且开放时间可能也是限定(也可能是常驻)的一种副本。

(RP的解释,例如一个野兽怪物据点,之所以今天下午不见了,是因为野兽都跑走了)
(一个火元素生物据点,可能因为今天下雨,而不出现了)
以及等等的其他情况

由于使用现有系统,因此比较好制作。

此系统的副本由于可能会很多,会统一列在一个单独的位置,UI设计上还没有做最后的定论。
和一般副本消耗一样的行动点数(15点)进入,也可能会有多层,不过一般就1-2层。
正常和其他副本一样攻略完成之后,(目前预计)是完全不会产生冷却时间。退出之后将可以再次进入副本刷。
是否需要设置每日入场上限还未决定,可能会根据最终掉落在调整
此副本将会掉落一些独有的卡,和一些普通物品,但都不是特别强力的东西。(毕竟是无限刷的)。除此之外还会掉落和探索玩法有关的物品。关于探索玩法会在今后的开发文档中叙述。

首先可能会发布一些低等级的小型怪物据点。数量会比较多,但大多是一些很简单的东西。类似手游的主线本一样,没有难度,随便刷。
但也不能太随便。可能还是会设置一些稍微要注意一下怪物卡组的副本内容。
进入等级门槛和普通副本一样,但不能获得副本专属技能[指英雄,生存家,战略大师]等。
常驻的小型怪物据点会随时可见,不常驻的可能要多多关心酒馆老板的消息和天气消息等信息。

一些可能的小型怪物据点的名字示例

[山贼窝点],[荆棘营地],[哥布林公司],[废弃木屋],[残破的巨龙雕像],[山崖狭缝],[山地狮巢穴],[陈旧的神庙],[溪木镇遗址],[格雷姆之穴],[狗头人矿洞],[旧镇废墟],[晓之洞窟],[符文散落点],[大兽穴],[龙门外环],[旧拉哈迪尔遗迹],[断桥],[混沌避难所]

稀有怪物

一个RPG游戏没有稀有怪物还能叫RPG游戏吗?

过了这么久,终于我们也要做稀有怪物系统了!

总之,特定天气下可能会有稀有怪物出现,也将以这个模式刷新出来。稀有怪物会稀有的掉落一些稀有东西是肯定的,至于掉什么,还没决定。
可能会考虑设计一部分稀有怪物打了之后可以捕获到手(大师球?),作为一个Oracle来使用(是的,旧系统发光发热再利用),具体方式还在思考中。

除了天气之外,酒馆老板也可能会报当地稀有怪物的信息。

稀有怪物(或者说是,稀有小型怪物据点)讨伐会共享掉落一种代币(暂定为狩猎徽章?)可能会有一些用处(也没定)。

总之,一个RPG游戏一定要有稀有怪物这种设定,即使打了什么奖励都没有,也一定要有这个系统,毕竟当年魔兽在野外遇到一个银龙边框都是很开心的事情。可惜我游没有银龙边框……

恶名精英

恶名精英是比稀有怪物更稀有的怪物,需要在特定天气下,一段时间内,击杀多个特定怪物(们),才会一定几率出现。
(注意这里并不单指怪物据点的怪物,也可能包括普通副本或者训练场怪物)

恶名精英出现后会在当前位置维持一段时间(无视天气,副本刷新等情况),将会用世界BOSS的逻辑运作,所有玩家都可以去摸一下或者若干下。

由此也可以看出,这一系统将会在世界boss上线之后才会运转。

无论是否真的击杀掉了恶名精英,都会给与所有摸到的人奖励。摸得多的多拿,少的少拿,但至少也会有安慰奖。

恶名精英按道理应该掉落外观,皮肤之类的东西,然而我游没有,具体奖励内容还在思考中。

总之以上就是本期的开发者茶水间栏目啦,下一期预定将会介绍关于世界BOSS的内容。