背包系统正式重制相关注意事项

之前已经咕咕了两年的系统现在终于要正式进行了。

总之,为保有特色的物价系统,以及改造物品栏成为现代模式,现经过持续近两年(2017-8 ~ 2019-4)的多方取材(玩其他游戏)的改动草案开列如下:

注意这不是最终结果,只是目前的一个比较好的方案,此文不一定会随时更新,请以游戏内实际情况为准。

合并现有两个背包,删除“待拾取栏位”(即现在的“仓库”)
删除物品栏存放数量上限,改为和一般游戏一样的格子上限。
每个玩家现在初始持有 200 格物品栏,每一格可以存放素材堆叠至 65535 个,同一叠放只占用1格物品栏
– 超出上限目前暂时无法获得新物品,需要空出格子才能继续,这些物品会被直接显示为无法获得(未来会考虑作出邮务大师的功能,也就是物品如果无法拾取会邮寄给玩家)

之前的讨论是这套系统会导致物价系统被影响,因此物价系统将做以下改动
分为两个部分

注意这~也~不是最终结果,只是目前的一个比较好的方案,此文不一定会随时更新,请以游戏内实际情况为准。

购买上限
– 大部分商店物品现在有单人每天可购买之上限,虽然不RP,但这是目前影响最小的做法。
– 一般购买上限为20~50,每天日常刷新时刷新。
– 不同商店如果出售相同的物品,上限会分开使用。
– 一部分素材购买上限会更少,可能是10,5甚至1,需要分开设置。还未商定。

物价影响
– NPC会随机的参与市场购买和出售,和玩家一样,这也会在玩家不知道的情况下修改物价。
– 酒馆老板会提前出售情报,类似于“XXX城市最近XXX物品非常稀缺,可能是有商人在大规模采购”云云。
– 这一情报会导致这个城市的这类物品价格上升。
– 虽然剧情上稀缺了,但玩家的每日购买上限并未变化。
– 自然也会有“XXX城市的XXX物品产量剧增但没有人购买,可能商人会抛售”云云。

由于这一部分功能尚未制作,因此在制作完成之前物价系统将保持暂时关闭的状态。

请注意这也不是正式方案,新的物品管理系统可能会导致需要完全重做物价系统,这一部分内容可以再进行商讨。

过渡办法

新用户不再看到未拾取物品栏位
老用户的历史遗留未拾取物品栏位会在过渡期间依然存在,但不再被使用,所有的新获得物品将会存入背包,如果背包满了依然会无法拾取新物品(物品会自动被丢弃),请确保拾取物品的时候有足够空间。
有历史遗留的玩家可以直接在界面上拾取物品,拾取完成之后这一栏位就消失。

关于捐赠项目中增加背包上限

– 之前版本的是增加存放上限,现在改为增加格子数,之前是每个扩展增加20,现在是每个扩展增加10
– 之前已经购买的玩家将按比例调整。之前上限是1200(也就是可以购买1000,即50次),现在是可以增加500格,加上默认200格也就是700格。
– 如果已经购买过PLUS的角色,会额外拥有等同于背包格数的“银行”,银行内的物品可以无限制的存入,但每天有取出上限(只能取出X个,X商定中,X将按照物品真正个数计算而不是按堆叠计算)。
– 银行将会使用原来的待拾取物品栏的框架,所以重制之后如果又是PLUS用户同时待拾取物品框中有物品,那么会就地变成银行,如果超出了银行上限,那么也是允许的,只是不能再往银行中存入新物品直到银行中物品堆叠数小于上限。
– 银行物品不能参与制作,可以出售。

 

回归玩家补偿

此项将会另文说明。
回归玩家并不是只看登录时间,会综合考虑各方面因素定为回归玩家。
回归玩家将进行一个一次性补偿,用来补偿当年的物品自动删除系统,详情方案还在商讨中。

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