开发者茶水间:地城系统2.0

我们目前的几个战斗系统都是在我大二的时候写的,那个时候年少无知,写的东西太随意(那是必然的,毕竟刚学会hello world),导致整个战斗系统现在已经处于北京1号线地铁的情况……我的意思就是说已经处于年久失修的状态。

由于部分热心玩家正在积极的与我们商量,计划将游戏提交到国内的一些小游戏推荐站上,但由于莉诺达斯的游戏方法并不是一个快节奏的小游戏。因此,为了达成被推荐的机会。我们将借此机会重整战斗系统,以便让新玩家能体验一些进阶的游戏内容。

首先动刀的也就是目前最核心的地下城部分。

请注意,下述内容均为正在开发的内容,可能会随时修改会变更,不代表会出现在正式版本中。

– 目前计划中的非隐藏地城类型包括:普通,团队,技术,无限,远古,场景,活动,限定等。
– 普通地下城依然如同现有的方式运作
– 将会增加一些团队地下城,让新手玩家也能体验到团队作战的方式。
– 技术地下城是一些掉落单调简单,但是战术简单暴力的地下城。以上三种都是目前已经现存的地下城模式,下面是一些设想中的新的模式

– 无限地下城将会是一种新的地城模式,它并不是“无限”的,但是是一个非常长(至少10层)的地下城,这种地下城将会随机的生成怪物和怪物组合,并对每个玩家都不同,无限地下城依然和普通地下城使用一样的进度模式,但消耗的行动力将会在副本入场的时候一次性扣除。
– 远古地下城,是一些徘徊在现实位面缝隙中的地区(不要在意细节),攻关这类地下城不需要消费行动力,并且将在地城结束后立刻重置进度。但这类副本一般来说需要消费一些特定的材料(可以理解为副本门票)才可进入。
– 限定地下城同普通地下城完全一致,但会在每周/每月的特定时间开放。
– 活动地下城,顾名思义。
– 场景地下城是一种半交互式的剧情,并未由玩家参与,也无法选定卡组(会被强制规定使用场景指定的卡组),然后进行特殊的,结果几乎已经注定的剧情战役。

我们正在努力的改造地城系统,地城怪物生成器,地城关卡生成器和地城进度保存系统以适应新的地城2.0系统。旨在为了不破坏游戏主要流程体验的基础上为新手玩家带来更多的福利。

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《开发者茶水间:地城系统2.0》上有2条评论

  1. 限定地下城在规定时间开放是个好主意 但是在哪里呢 还是每个城市都能进 要不到时候不能过去就太蛋疼了

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