解决历史遗留:对于很早之前的弃坑玩家的一次性补偿,以及未来的回归玩家系统

首先大家已经知道,因为2019年4月27日的背包系统改版意味着我游不再使用旧的背包清理模式。

而这也意味着,从此之后我游将逐渐对一些适合于上一世代,但不太适合这一世代的游戏设置进行改良。(上一世代的网游曾经有30天不登录就删号的设定,而惊异的是那个年代的玩家似乎对此并无意见)

曾经也有许多优秀的玩家,因为这一古老的设定而使得“AFK几天回来发现背包被删空就弃坑”,虽然本意上,这一设定是为了让玩家更有效率的管理背包,但一些种种历史原因导致了甚至有玩家被删掉上万背包物品的记录。

在此官方向这些玩家表示歉意,并且也在准备绝对可以补偿的方案,请别急。

上一世代(甚至包括魔兽世界)在内的网游其实并没有一个专门的“回归玩家”系统,而现在就不是了,相信很多人都现在各种手游都有花样百出的回归玩家福利系统。

就这一系统而言,显然“我们还没准备好”(by 魔兽世界 伊利丹),但至少我们能给与那些很早起就加入了游戏,后来因为种种原因而弃坑的玩家一些补偿,毕竟在未来的游戏设计将更偏向于9012年的网游思路,而不是上个世纪的古老思路。

说了半天废话,下面就是主要内容了

对于很早就已经玩了游戏但因为各种原因弃坑的玩家,系统将会统一发送一次性的补偿

此次补偿的回归玩家判定:

当然我们不会简单粗暴的用最后登录时间来判定。但也不是说一个13年建立的1级账号马上就可以有一堆福利。

目前准备的方案如下:

  • 此角色注册时间在2018年4月27日之前(这是必须条件)
  • 此角色有一定等级(数字暂时未定),并且曾经参与了较多次的正常游戏
    • 也就是说,所谓的“1级老号”并不能拿到下面这些奖励
    • 这也避免有人拿1级老号去淘宝卖初始。
      • 问题是我游玩的人都没几个……连淘宝脚本工作室都不来做我游的初始生意!所以这个避免其实并无意义……
      • 此处应有嘤嘤嘤
  • 此角色在最近一年登录的次数很少,并且登录了也没有做什么事情
  • 其他我们认为符合条件的玩家

总之,我们会精准的手动筛选部分玩家获得“回归玩家”标记。并且将会为这些玩家发放下列补偿(注意这是补偿中最少的情况,视此玩家曾经受过的伤害或心理阴影面积,以下内容还会增加,这将由管理员手动判定)

  • 补偿所有在之前因为曾经的“自动清理未拾取物品系统”而被删掉的全部物品(此项工作将由管理员手动回溯日志进行处理,所以会陆续批次发放)
  • Linodas PLUS™ 30天体验券(月卡) x 1
  • 体力药水 x 30
  • 凤凰羽毛 x 50 (新物品的暂定名)
  • 女神的祝福 x 2(新物品的暂定名)
  • 星界之翼 x 10
  • 红莲之翼 x 10
  • 梦境之翼 x 10
  • 符文水晶 x 1000(新物品的暂定名)
  • 金币 x 50000

同时我们也深知这些补偿就算发放了,他们说不定绝大多数人都看不到这些奖励,因为可能他们早就离开这个游戏很多年,也完全不知道这个游戏的现状,也不知道我们现在开发思路的转变了。

但这并不要紧,虽然他们人已经离开,但是心永远与我们在一起(此处好像是周星驰的《少林足球》台词?)。

总之,官方再次向之前受到各种旧时代机制影响的玩家们表示深深的歉意。希望未来能够再次相见。

今后的回归玩家系统

在今后,将会有一个正式的回归玩家系统。今后将会简单的使用登录时间来判定,即:如果一个玩家XX天没有登录(初步决定是45天或者60天这种数字),那么他下次登录的时候就会立刻获得“回归玩家”BUFF。

此BUFF存在的时候,玩家将会获得各种福利,同时也会自动为此玩家发放回归玩家礼包之类的东西,还在后续商讨中。

但这一系统肯定是有的,请放心。

欢迎回来,冒险者!

开发者茶水间:代币系统3.0与未来

众所周知(当然也没几个人知道……),代币系统1.0和2.0系统都做到一半便弃坑,主要原因是背包系统的改革一直拖着,而既然现在背包系统已经彻底的现代化(就差每个物品做个图标然后可以拖来拖去了,虽然有这个计划,但这样可能会导致并不能一眼看出物品名,最终还是放弃了这个方案),现在可以重新将代币系统捡回来了,而这一次更加的激进。

目前,一部分物品现在在物品栏中会以青色底色显示,以这种底色显示的物品将不占用背包空间,同时也无法执行[存入],[锁定]和[解锁]操作(但不一定不能[出售],只有带有“不可出售”标签的才是不能出售,不过通常这些物品都较为重要,建议不要随意出售)。

同时,你应该也发现了,背包的物品现在可以点住拖动了,这是一个方便你整理物品顺序的功能,你可以随意调整物品顺序。新获得的物品和从仓库取出的物品会在最后。

下列物品已经加入了这个“不占格子的物品”豪华套餐,注意这只是一个举例,其实还有更多物品也加入了,这里只是一部分:

  • 所有传送符文
    • 注:传送系统未来会进行改版,目前奖励暂时不变,改版会进行追溯,玩家只会赚不会亏,请放心
  • XX之翼系列
  • 体力药水(曾经它不可见,现在它又回来了)
    • 未来可能又会再次加入各种不同类的体力药水
      • 如小黄鸭,西瓜,冰淇淋等
  • 导师奖励
    • 注:导师系统未来会进行改版,目前奖励暂时不变,改版会进行追溯,玩家只会赚不会亏,请放心
  • 绝大多数遗迹保护协会购入项目(即捐赠奖励)
  • 一部分活动奖励

目前这一改动已经实装,如果你发现一部分物品已经变色了,可以直接将仓库中这些物品移入背包,当然不移动也可以,不过要记得系统只会使用背包中的物品。

未来会加入其他代币,下面是一些预览(请注意只是预览,可能会随时变化

  • 星界宝珠
    • 目前没有设定用途,仅作为记录,未来会设定用途
    • 获得超出5张卡片以上的卡片的部分,会转换为这个代币,转换比例和兑换奖励未定。会追溯之前的副本记录
    • 星界宝珠由绝大多数卡片溢出获得
    • 纯粹星界宝珠由某些特定史诗卡片溢出获得
    • 此物品将会追溯后邮件发放
  • 时空记忆徽章
    • 暂定用途是购买[一部分]绝版的活动奖励
    • 可能会在某些新活动中发放
    • 此物品暂不发放
  • 神谕之石
    • 原用于抽神谕,神谕系统回炉重做之后用途未定
    • 此物品暂不发放
  • 凤凰羽毛
    • 回归玩家系统上线之后,一次性进行的回归玩家补偿会一次性获得此物品若干个(当然还有其他补偿,参见今后发布的其他文章)
    • 今后的回归玩家也会在上线之后获得这个
    • 出售此物品会获得大量金币
    • 用途未定。
  • 霸者之证
    • 用于对沙雕群友发色图的奖励
    • 用途未定
  • 导师声望
    • 导师系统改版的物品,目前暂时不使用
    • 未来导师系统改版之后将会一次性发放
    • 用途未定
  • 女神的祝福
    • 所有加过官方群的玩家可以在群公告获得通用兑换码领取(仅限一次)
      • 同时也会不定期在群里发放通用兑换码(有过期时间,过时不候)
    • 可以使用,效果等同于红莲之翼+星界之翼+梦境之翼三者合一效果
    • 也可以作为代币兑换其他奖励,目前未定

背包重制系统正式版实装

在  此前的文章  中已经说明的背包系统现在已经正式实装,目前实装的规则如下:

  • 所有玩家的背包数目不变,为200格,新玩家也是200格。购买的扩展背包将减半处理。
  • 在此基础上,同一物品现在叠加只占一格背包位(取代了之前每个物品单独占一格背包位)
  • 待拾取栏位删除
  • 此后物品栏这一页面中不存在过期物品这一概念。
  • 所有获得的物品都会装入背包,如果背包不够,物品现在将会被直接强制丢弃掉。
    • 目前正在抓紧寻找程序中的各个地方来处理这一问题,尽可能保证关键地方不出错(比如在领取邮件时候如果背包满了,会导致物品直接消失,邮件也没了)。
    • 最近一段时间内请不要让背包太满
    • 会考虑给出背包接近满额的提示(但头部是有提示的,请时刻注意)
    • 未来会改进这一部分。
  • 所有在2019年4月27号之前获得位于“待拾取物品栏”中的物品,依然可以被拾取,他们也没有有效期,作为一个历史遗留问题,现在你可以随意的慢慢处理。可以拾取,可以保留,也可以直接在待拾取栏位中出售。
  • 所有购买了PLUS并且在使用中的角色,会获得一个新的仓库系统(实际上它是占用之前的待拾取栏位的系统)。因此,此前位于待拾取栏位中的物品也会保留在仓库里面。
    • 现在可以将物品栏物品移向仓库
      • 请注意这一操作将会有每日上限(按照单个物品计算,不是按照一叠计算),目前未实装,但未来会设定每天只能移动若干个物品进入仓库
    • 同样,也可以将仓库物品移回物品栏
      • 这一操作不会有上限
      • 其实这就是原来的“拾取”操作
    • PLUS账号如果过期,就不能再将物品移入仓库,但可以将物品移出仓库
    • 仓库的最大容量等于背包最大容量,也就是说PLUS角色相当于拥有两倍仓库
  • 一部分游戏内文档没有更新,未来会进行更新。

总体而言,这一改动是为了让未来的系统开发更加符合现代网游的习惯,由于一些历史问题,我游的所谓“待拾取物品栏”几乎成为一个无限大的背包来使用,而真正的背包却变成了要合卡的时候才捡东西。

这一改革将取消这种扭曲的做法,来让整个游戏的框架变得更加现代化。但总体而言,同一堆叠的物品只占一格这使得物品系统不那么约束,可以设计出很多可以堆叠几千几万的物品而不用担心放不下

总之:

“都是好事儿”——孙一峰

未来会根据这一改动进行更多的相关调整,如果遇到问题或者有疑问请及时联系管理员。

由于技术原因,以下是一些暂行操作:

  • 市场物价影响依然暂时关闭。未来会进行这一调整工作。
  • 分解系统暂时关闭,开启时间未知。
  • 少数物品获得的时候依然会存入仓库,这也是一个临时性操作,未来会将全部物品都存入背包。

背包系统重制为游戏系统解放了很多压力,接下来的很多本来预定要重新制作系统的功能,现在将会套用背包系统进行制作。诸如:

  • 神谕之石(本预定由于祈祷神谕,之后会作其他用途)将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 星界水晶(副本掉落同一卡片获得超过5张卡之后溢出卡片自动分解产物)将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 回复药将会重命名为体力药水,变回背包物品,类型为特殊物品,品质为紫色,并且可见
  • 导师声望(导师系统重做之后的物品),将会变为背包物品,类型为代币,占用格子,品质为紫色,并且可见。
  • 后续版本中可能出现的副本钥匙,声望代币或其他物品均会变成普通的物品而不是代币。
  • 原代币系统废除(做好了也根本没实装过,所以无所谓啦)
  • 会考虑给出相关UI来统一提示代币。

将PHP版本从5.6升级到7.3中遇到的坑汇总贴[不定时更新]

提示:这是一篇技术博客,请普通玩家不必关注此文。

因为种种主观和客观原因,虽然我写的其他程序都是基于PHP7的了,但 Linodas 因为历史遗留太多,一直没有升级到最新的PHP版本,一直保持在5.6版本。

不过由于最近的一些神秘计划,因此在最近就正好将PHP更新到了CentOS 6.8支持的最高的7.3版。搬迁之后马上就遇到了一大堆问题。

因此,下面就是一份维修记录,除了作为技术留底,也方便了今后有人在网上搜索同类问题的时候能看到此文。

安装完php7之后记得装其他组件。

比如GD库,Redis等等。否则会报错找不到class

PHP7不再支持传统的 mysql_ 开头的库,需要用mysqli_ 开头的替换

注意不能直接复制粘贴替换,否则会死的很惨。
可以先用 http://www.seabreezecomputers.com/mysql2mysqli/ 这个工具转换旧的代码,注意也不要直接转换完了就替换,也会死得很惨。
请务必要针对自己的mysql库的实际情况(OO化的还是过程化的),具体调整代码才可以工作。

=& new classname 不能用

直接删掉&即可

一般个人不会用这种写法,我是改一个第三方库里面的

PHP7不支持 preg_replace 中使用 /e 修饰符,需要用 preg_replace_callback 替换

这里一定要小心的修复,我在这里遇到的问题是模板引擎太老,导致所有模板生成全是空白,查阅error_log没有报错,所以花了许多时间解决这个问题。

现在一般大家写的时候都不会用/e修饰符了,所以问题不大。

NaN和False的关系

用一张图可以说明此问题

对于有多个PHP版本情况,记得要修改crontab中的CLI方式执行的PHP文件

例如在cron中如果有类似
/usr/bin/php /www/domain/123.php
这样的内容,需要修改为类似
/usr/bin/php73 /www/domain/123.php
这样。

类似 $aaa->$bbb[‘ccc’]的格式的解析顺序变化

这个一般很多迁移指南里面都写为第一条,我当时感觉“啊好像我游没有用到这个写法啊”就没管。

结果还是中招了,不过只有一个很小的地方遇到了,问题不大,改了就好。

可以用下列正则快速的找出问题代码
\$[A-Za-z0-9]+\-\>\$[A-Za-z0-9]+\[
修改办法也很简单,改为
$aaa->{$bbb['ccc']}
就可以了

之后还会有更多更新,敬请期待。

 

背包系统正式重制相关注意事项

之前已经咕咕了两年的系统现在终于要正式进行了。

总之,为保有特色的物价系统,以及改造物品栏成为现代模式,现经过持续近两年(2017-8 ~ 2019-4)的多方取材(玩其他游戏)的改动草案开列如下:

注意这不是最终结果,只是目前的一个比较好的方案,此文不一定会随时更新,请以游戏内实际情况为准。

合并现有两个背包,删除“待拾取栏位”(即现在的“仓库”)
删除物品栏存放数量上限,改为和一般游戏一样的格子上限。
每个玩家现在初始持有 200 格物品栏,每一格可以存放素材堆叠至 65535 个,同一叠放只占用1格物品栏
– 超出上限目前暂时无法获得新物品,需要空出格子才能继续,这些物品会被直接显示为无法获得(未来会考虑作出邮务大师的功能,也就是物品如果无法拾取会邮寄给玩家)

之前的讨论是这套系统会导致物价系统被影响,因此物价系统将做以下改动
分为两个部分

注意这~也~不是最终结果,只是目前的一个比较好的方案,此文不一定会随时更新,请以游戏内实际情况为准。

购买上限
– 大部分商店物品现在有单人每天可购买之上限,虽然不RP,但这是目前影响最小的做法。
– 一般购买上限为20~50,每天日常刷新时刷新。
– 不同商店如果出售相同的物品,上限会分开使用。
– 一部分素材购买上限会更少,可能是10,5甚至1,需要分开设置。还未商定。

物价影响
– NPC会随机的参与市场购买和出售,和玩家一样,这也会在玩家不知道的情况下修改物价。
– 酒馆老板会提前出售情报,类似于“XXX城市最近XXX物品非常稀缺,可能是有商人在大规模采购”云云。
– 这一情报会导致这个城市的这类物品价格上升。
– 虽然剧情上稀缺了,但玩家的每日购买上限并未变化。
– 自然也会有“XXX城市的XXX物品产量剧增但没有人购买,可能商人会抛售”云云。

由于这一部分功能尚未制作,因此在制作完成之前物价系统将保持暂时关闭的状态。

请注意这也不是正式方案,新的物品管理系统可能会导致需要完全重做物价系统,这一部分内容可以再进行商讨。

过渡办法

新用户不再看到未拾取物品栏位
老用户的历史遗留未拾取物品栏位会在过渡期间依然存在,但不再被使用,所有的新获得物品将会存入背包,如果背包满了依然会无法拾取新物品(物品会自动被丢弃),请确保拾取物品的时候有足够空间。
有历史遗留的玩家可以直接在界面上拾取物品,拾取完成之后这一栏位就消失。

关于捐赠项目中增加背包上限

– 之前版本的是增加存放上限,现在改为增加格子数,之前是每个扩展增加20,现在是每个扩展增加10
– 之前已经购买的玩家将按比例调整。之前上限是1200(也就是可以购买1000,即50次),现在是可以增加500格,加上默认200格也就是700格。
– 如果已经购买过PLUS的角色,会额外拥有等同于背包格数的“银行”,银行内的物品可以无限制的存入,但每天有取出上限(只能取出X个,X商定中,X将按照物品真正个数计算而不是按堆叠计算)。
– 银行将会使用原来的待拾取物品栏的框架,所以重制之后如果又是PLUS用户同时待拾取物品框中有物品,那么会就地变成银行,如果超出了银行上限,那么也是允许的,只是不能再往银行中存入新物品直到银行中物品堆叠数小于上限。
– 银行物品不能参与制作,可以出售。

 

回归玩家补偿

此项将会另文说明。
回归玩家并不是只看登录时间,会综合考虑各方面因素定为回归玩家。
回归玩家将进行一个一次性补偿,用来补偿当年的物品自动删除系统,详情方案还在商讨中。