开发者茶水间:经验值与巅峰等级

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懒得写博客啊但是好像必须要写了……虽然在群里讲过很多次但是总有人不是一直看群或者没加群的,因此就单独开一片博客来说么。

总之,相信许多人都看到了现在顶栏的改版,将EXP系统单独拿了出来,同时还多出了一个RANK,这可能的确会带来一些疑惑,比如这个RANK到底是什么意思之类的。

一句话总结/长求总:这个改动目的是在不修改游戏系统本身的情况下,方便萌新玩家能够比较顺畅的进行初期的游戏体验。并给予所有玩家一些能获得装饰性道具的固定机会,是一个好的改动。

经验值改进

一直以来经验值系统(EXP)是一个年久失修的项目,实际上并没有起到EXP的作用,基本上等同于“满100点点一下送50行动点数”的工作。因此最近决定进行的一个更新,即是通过改进这个EXP模式,来变成更符合它预期的作用,并尽量减少玩家的困惑。

LV,也就是原来的“等级”现在依然还是等级,这个等级即是传统RPG游戏中的“角色成长到有多强”。原来等级限制的设定现在还是等级限制,没有什么变化。

(请注意,本游戏的LV是真正意义上的“等级”,绝不是 Level of Violence 暴力等级)

RANK,可以理解为一种巅峰等级,实际上是一种可以无限制增长的,形容玩家“进行过多久游戏”这样的一个指标。这两者本质上是完全无关的。

玩家现在获得的EXP,将和其他游戏一样一直被存储起来,并随之慢慢的提升RANK值,每次提升RANK的时候,行动点数和移动力都会回复一些值。

和一般手游不同的是,这个等级提升直到某个等级数字之后,每次升级需求的EXP就不会再增加了,因此亦不会出现一般游戏中越升级越难升的问题。更偏向于风暴英雄和守望先锋的升级模式。

获得EXP的渠道在未来预订会增加,但就目前来说,会暂时只限定于原本EXP的获得来源(也就是打怪),预订会在PvP和采集中也增加经验获取。总之会让整个系统的容纳度比原来更大,但没有为系统带来革命性的变化。

当前的计划

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目前的一些预订计划是如下,但可能未来会有所改变:

  • EXP会一直累计,来取代原来的每次100自动清空
  • 每次EXP满,会获得1级RANK
  • RANK并没有实质上的作用。(甚至连COST和体力上限都不加)
  • 每次角色升一个RANK,就会获得一些奖励
    • 1~7 :+400行动点数 +1移动力 
    • 8~19:+600行动点数 +1移动力  
    • 20+:+1200行动点数 +1移动力 +1补gei箱
  • 移除原来的每升1个LV获得行动点数/移动力/重置副本的设定,改为升RANK获得。
  • 1~19级阶段,每次升RANK需求的EXP不同,比如1级升2级需要100,而2级升3级就需要200,后续也会增加。
  • 到20级,每次升级RANK需求的EXP都改为一个值

关于补gei箱(暂名)

补gei箱(当然最终肯定不是这个名字),是一种每次升级之后带来的一种箱子,这个箱子可以开出一些装饰性道具。

由于我游没有美工,因此这些道具肯定不是皮肤,表情,头像,当然更不可能是什么动作,语音包,印花,更更不可能是鼠标指针,载入画面,饰品,信使。具体是什么,我只能说我根本没想好……

但有一点是肯定的,那就是没想好就是没想好,不会假惺惺的拿出一个播片然后一直画饼。

追溯数据

目前的想法是会对一些已经积累了很多数据的老角色帐号进行追溯,由于算法不同,因此只能进行很模糊的追溯。

追溯数据之后会补发奖励,但是由于现在奖励系统都根本没做好,所以也就不补发,等做好了之后再逐步补发,比如升低级获得的行动点数奖励之类的,这种会很快的就补发掉。

至于为什么不做好了一次补发,而要分批分段来,主要是因为……如果做好了再放出来,那就根本不存在做好好吗!我们没文化的游戏Early Access游戏都是这样一边做一边上线实装的,那种隔十天半月才放出一个补丁的那是正规商业公司的游戏。我游这BUG数量必须是每天都要实时改的。

再说了,如果一次做完才放出来,多半就会摸了。黑暗剑1-21要是一次性全部放出来,那么肯定就是一个都看不到了,而分批放出来,至少能看到黑暗剑1到黑暗剑20。对于我游的制作过程也是这样的——至少能做好一部分。

有两种等级带来的混乱问题

是的,现在我也想不出什么办法来解决这个问题,或许有一个办法是隐藏掉RANK等级,或者是“不突出显示”,毕竟这个等级没有任何用处。

结语

差不多就是这样,很久没写博客了语文表达能力退化了,大家将就看看就是了。

捐赠支付方式即将做出调整

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20160919更新:由于目前尚且无法确切判断旧接口关闭的准确日期。因此在支付宝关闭旧接口之前,多种支付方式将会并存,所有方式的捐赠订单均可获得对应龙之纹章的奖励。

目前我们的捐赠方式使用的是支付宝商家服务接口,商家接口的好处就是,可以撰写一些自动化的程序,来实现付款之后立刻将龙之纹章兑换发送到帐号上。然而,今天接到马云爸爸打来的电话(好吧,其实是支付宝客服的电话录音),马云爸爸说这个接口必须要公司或者个体工商户才能用,个人不得使用。

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坑爹啊,这么好的东西不能用了,你让老百姓如何活啊……

好吧,虽然很不爽,但还是得接受。所以目前暂时(很可能以后都一直是这样了)的解决办法是,我们会提供2个额外的捐赠方式,会稍微麻烦一点。(不出意外,应该会两种并行)

下面是目前的草案:

办法1:使用支付宝客户端(手机/网页)对一个特定帐号执行 [转账] 操作,然后在备注中注明你的 [游戏内角色名] 如此就可以继续使用程序手段进行自动发送龙之纹章。

但如果忘记或者注明错误,就需要手动发了,所以请尽量确保注明正确。

这个办法的好处是还是可以手动输入转账数目,坏处是操作比较麻烦……(好像也麻烦不到哪里去?)总之这种方式的话,会提供一个账号以及一个二维码放置在网页上。

办法2:我会在淘宝开一个C店,然后在上面放上一些用以兑换龙之纹章的兑换码,然后便是可以直接在淘宝下单。之后我想办法弄一些自动处理的办法,将兑换码寄送出,然后在游戏内使用 [兑换] 功能,输入这个兑换码来兑换龙之纹章。如果弄不好,数量不大的话,我就姑且手动来发(一想到要开个旺旺弄就觉得好鬼麻烦,所以到时候会视情况处理怎么弄。)

这种办法的好处是比较直观……毕竟淘宝大家都会用。坏处是只能弄一些固定数额的兑换码(总不能弄一堆1个龙之纹章的兑换码,然后输一百次吧)。

总之,现有的“输入数目按下确定提交付款然后自动到账”这种快捷方便的方式就要被干掉了……

很不爽啊……但是也没办法。

虽然很可惜,但作为一个个人网站,我们只能 A77A0847-63D6-460A-BD6B-78D027CE1986

啊啊啊啊啊啊啊我好TM不爽啊。

于是目前旧有的捐赠模式将在最迟2017年3月1日关闭,期间将会并存多种捐赠方式。可在捐赠页面的“支付方式”中选择。

如有疑问请联系管理员。

30000玩家纪念活动 发奖统计

第一批奖励已经发出
所有无法获得奖励的用户,也已经收到了成就
请在40级转职之后联系管理员手动发出。

第二批奖励已经发出

所有咸鱼奖已经发出

本次活动圆满结束,完结撒花

===分割线===

联动: http://blog.linodas.com/post/270
30000玩家纪念活动已经正式结束,以下是获奖名单
以下奖励已经对重复获奖者予以排除,每个角色只能获得一个项目的奖励。
所有奖励将会直接添加到用户的舰队卡片收藏,请获奖者注意查看。本来想单独做一个发奖系统看起来比较上等,但后来想了想又懒得做,遂放弃。
(结果最后还是做了个发奖系统)
未满40级的用户将无法收到奖励,在40级之后并转职完成了,请手动联系管理员,即可获得。
相关成就会在未来版本中添加。
(补充:已经添加)

等级奖 – 获奖者

  • 白丝魔理沙(Lv.13)已发
  • 希诺达(Lv.13)已发
  • drizzn(Lv.13)已发

金币奖 – 获奖者

  • Hater(694489 G) 未转职 暂挂
  • 零之使魔(EX)(604041 G) 已发
  • yharios(49413 G) 未满40级 暂挂

成就奖 – 获奖者

  • 本尼好哥哥(242点) 未满40级 暂挂
  • Aoo(222点) 未满40级 暂挂 08/25已发
  • 此去无踪(212点) 未满40级 04/22已发

收集奖 – 获奖者

  • Yukin(390) 已发
  • 懒懒的低调(377) 08/23 已发
  • Mr Shadow(321) 已发

PvP奖 – 获奖者

  • 伯瓦尔弗塔根(1265) 未转职 暂挂
  • 瓦里安乌瑞恩(1264) 未转职 暂挂
  • 军用橙子(1212) 已发

30000玩家纪念活动 – 特别服务器规则

今次的活动同五周年活动一样,将在特别服务器上进行。

服务器地址为 http://exp.linodas.com

该服务器的特别规则如下:

– 所有账号将会清空数据并从1级开始,自带6000金币和20000行动点数,以及一些初始物品。包括传送卷轴和一些属性点数药水。
– 大部分常规设施关闭,包括拍卖行,工作,转职,悬赏,公会等。
– 所有重置项目不会进行,例如工作重置,移动重置,物品重置,PVP重置。
行动点数不会恢复
– 所有副本将会无限重置,副本通关之后系统会自动将你带会副本第一层。
– 团队副本不开放。
– 所有渠道都无法获得经验值。
– 市场物品汇率表固定为初始值,不会改变,也没有额外销售税。

由于你懂的原因,特别服务器上可能出现bug,如果出现规则上的严重bug,管理员会尽可能的修复并且使得尽量不影响活动的公平性。
总之,最终解释权归管理员所有。

所有2015年1月1日之后有登入游戏的用户均已拷贝进入特别服务器列入活动范围,其他用户不会进行拷贝,包括在活动开始之后加入的用户也不会进行角色拷贝。

活动奖励:

从下列五个单项进行排名

– 等级
以等级排名的最高等级用户获得,如果等级相同,则以属性总和计算,如果属性总和相同,则以技能点总和计算,如果以上都相同,则以达到等级的时间计算。

– 金币
活动结束后背包中剩余金币数目最多的玩家获得。如果金币相同,则以成就计数中获得金币计算,如果金币数目也相同则以最先达到的为准。

– 成就
以成就点数最高的玩家获得,如果相同,则以最先达到的为准。

– 收集
以唯一卡片收集数最高玩家获得,如同相同就看卡片总数,如果相同就以最先达到为准。

– PvP
以PvP最高等级玩家获得,如果相同就以最先达到为准。

以上每个单项会取前三名获奖,每个人只能从上到下依次判定取得一个。
例如有人获得了等级奖,那么即使他成就最高,也不能获得成就奖。

排名前三的玩家将获得一张“哇,金色史诗”的强化版职业卡(如果获奖玩家并未获得高级职业的转职,那么可以在未来转职之后再补)以及额外25枚龙之纹章。

除此之外还有:

– 阳光普照奖
所有在活动结束后,在特别服务器上有过游戏记录的用户,都将会获得阳光普照奖。
内容为一张特别卡片。

活动持续时间截止于12月27日,如果出现某些特别的意外情况,最多可能会延长一周。

我们为什么没有“手机版”及一些寄语

一部分手机游戏爱好者玩家,经常问到标题这个问题,由于一些个人原因,我偶尔会做出一些过激的反应,事后想想,的确不太对。因此就借此机会回答这么一个问题。

为什么莉诺达斯不出手游版?

结论党,和嫌太长不想看党,请拉到最后看红字。

首先请先阅读 在莉诺达斯的制作过程中发生了什么?

简单的说明一下就是,在莉诺达斯制作的时候,iPhone没有进入大陆,安卓系统甚至就没有发布公开的使用版。

明白了吗?也就是说,在这个游戏制作的时候——

智能手机就几乎不存在 (至少在中国)

所以,道理就很明确了,假如一个游戏在制作的时候,市面上只有小霸王学习机,那么为什么要在五年之后强迫游戏开发商让这个游戏兼容PS4呢?
当然,不排除有部分开发商真的能做到……(史可威尔艾尼克斯中枪)但臣妾做不到啊。
当然这个比喻有点失准,毕竟我们的机种(网页)在五年之后依然大行其道,并没有被丢掉历史的垃圾桶。

换句话说就是,莉诺达斯只能是一个为横向可视分辨率至少为1000的设备设计的游戏,这的确是历史的局限性,但考虑到我只是一个PHP程序员,前端设计和美工基本上等于小学生水平。这一点由于已经构成既定事实,再改造的代价太高,所以请恕我们无法实现。

当然,由于大多数平板电脑(无论ipad还是山寨板子)横向分辨率都能达到要求,所以游玩游戏是没问题的。

另外,我们从未说我们不支持手机访问!,实际上,手机访问莉诺达斯将会把你引导到一个和桌面一样的网页。并且我们针对大多数手机浏览器(Safari,Chrome)已经尽力进行了优化,你虽然需要反复的拖拉放大屏幕,但至少可以玩,并且看得很清楚,不是吗?大多数基于Flash的页游甚至根本没办法在手机上玩,对吧。

我能理解随着时代的进步,大家都愿意在手机上玩游戏的想法。我也能理解莉诺达斯作为轻度游戏,适合在手机平台上进行。但要明白,无论是制作单独的移动版,还是设计响应式网页,其工程量都很大,我要完成这些工作并非不能,只是太难,而且收益太低,毕竟莉诺达斯一开始就是为了桌面网页平台制作的。强求完美适配手机,并且响应现代智能手机的元素(例如下拉刷新,滑动返回)非常困难,毕竟我们的定位就是在桌面网页的。

以上就是为什么我们没有办法制作手机版的原因,希望你们能理解。

最后要说的就是,为什么这种情况没有在其他游戏出现,那是因为,如果换了其他人,他可能在2011年就敏锐的觉得智能手机才是发展潮流,马上转投手游产业大赚特赚,但我就是这么一个死板的人,在手游统治世界三年之后依然继续在桌面网页平台更新莉诺达斯。也许这个平台可能吸引新玩家的能力太低,但那并无所谓。实际上,谁会在意呢?莉诺达斯的头两年制作中几乎就只有我一个人浏览,放到现在恐怕早就被放弃了吧。

最后的最后……(看到这里都累了巴),响应式网页设计的确是现代的潮流,我会尽力想办法搞响应式设计来让手机用户的体验不至于要反复拖拉缩放,但这花的时间很有可能超越你们平时看到的普通手机游戏公司做一整个游戏的时间。并且这一工程的优先级,由于只是外观的改变,因此会比较低。

结论党注意
之所以没有专门的手机版:
1 历史遗留,现在再出手机版改造成本太高
2 个人时间有限
3 技术原因
但莉诺达斯依然支持手机浏览,并完全可以正常游戏。

感谢大家。

《莉诺达斯》制作人
莉诺雅·羽月
2015年4月15日

Patch 1.3 巨龙的遗产

为了在节前有个新气象,我们学习暴雪的优良传统,提前更新了这个版本。
总之,按照惯例,我们更新都是只更新版本号,版本补丁都是落后与更新内容的,所以就不用去找更新了什么内容啦。
在1.2版本中,着重更新了公会系统,虽然这一系统并未全部完成,会在1.3版本中继续更新,但至少已经完成了很多部分了,所以不要觉得我在偷懒。
1.3(和即将到来的1.4)版本中,最大的更新将会是万众瞩目的成就系统,届时许多新的和老的系统都将并入这个庞大的成就系统中。这将会是1.3版本的重心(就1.2的公会一样),至于要做多久和做出来坑不坑爹,那就不知道了。
当然,许多其他的坑也会按照之前的计划填,包括常规的内容更新和新功能的制作等。今年将是莉诺达斯迎来的第六个年头。时光如水,生命如歌,还有两年抗日战争就要结束了(什么鬼!),我们的更新却并未结束,还将持续的继续在解放战争和新中国里更新(什么鬼!),未来在何方,未来就在眼前。

好了就不灌鸡汤了,鸡汤喝多了也不好,总之,祝诸君,羊年新年快乐。

来自
莉诺达斯守护者议会
莉诺雅·羽月
2015.2.14

物品过期时间系统进行更新

随着1.2.8版本更新,由于已经对物品表做出了一定的进化,所以在此更新了物品过期系统的处理原则。

详情请参考1.2.8.2更新补丁说明

下述是新的处理方式:

– 每个物品从拾取开始,将会存在2592000秒,期间如果有新物品在此取得,那么将会重新刷新这个时间。
– 2592000秒后如果还未拾取到背包,此物品就会被删除。
– 对于高级账号生效期的用户,这个时间变成5184000秒。
– 对于目前已有的物品,系统已经将其全部设定一次刷新,也就是现在所有玩家(无论注册时间)其拾取栏的物品都被设定为今天才拾取的。
– 物品清理会在每天服务器例行维护的时候进行,如果你物品过期时间已经显示红色“短”,那么将会最迟在第二天系统维护的时候被移除(但当天不会被移除)
– 对于一些特殊物品,例如远古物品,史诗物品,和一些捐赠道具,将不会受到这一过期系统的处理。
– 如何判定物品是否会过期?如果一个物品在拾取栏中没有显示过期图标,那么这就是一个永不过期的物品。

此外

– 由于我们一直无法研究出堆叠物品只占一格的设置方案,因此这一计划将被永久搁置。
– 由于一些技术问题,物品堆叠数量的方案也被永久搁置。
– 对所有玩家的背包增加了50格作为补偿,新注册和老用户都有这个补偿。
– 于此同时,捐赠可以取得的背包上限也进行了提升。
– 如果在这次补丁之前就已经达到了背包上限,那么系统会额外赠送10格空间,以便使得十位数是偶数。
– 此举主要在于消灭强迫症。不然无论如何都无法让背包成为整百数。

庆WoD开服,所有2014年1月1日之前注册的玩家获得一次额外属性点重置机会

如题。
但如果帐号中已经有了两次或者两次以上的属性点重置,则不会一并赠送。

本次奖励最终共发放给了 5786 个角色。

开发者茶水间:安保机制全面进化

大家好,本次开发者茶水间节目将会讲述一些关于安保机制的改进问题。

我们的安全机制是多年以前我还在大二的时候就建立的机制,那个时候年少不懂事,加上半夜老眼昏花以及人不中二枉少年。所以用了很简单的安全机制(当然这个安全机制已经比很多友站要好了,等等这说辞真的不是老罗吗?好吧我们不能黑友站……)。现如今时间已经过去了五年,要知道,五年前可是连iphone都没有进国内,安卓还在谷歌腿上打转,世界还是诺基亚的时代……

好了那么就不回忆过去了,不然WOW制作人该出来说老子做游戏的时候你初中都没读完哩,得瑟个屁啊。回到正题,最近上班的时候经常听到说又有人被盗号啦,NGA最近发码也是经常遇到发出去就被盗号。虽然Linodas帐号不如NGA帐号重要,但安全上无小事,我认为无论网站大小,安全因素始终应该放在首位考虑。当然,考虑到时间问题,可以不用那么严格,但基本的安保还是要有。于是我们走访了 Umbrella Corporation 与 Wayland-Yutani 两家著名跨国企业,并根据其实施方式,结合我们的实际情况。改进了我们的下列安保措施。

– 所有玩家的安保措施都将在其手动登出/修改密码一次之后生效。因此现有用户的登录不受影响。
– 我们建议玩家都手动登出一次,来启用新的安保措施。
– 保存密码时间下调到1年(从永久)
– 每个用户只要登出/修改密码,所有设备上的登录状态会被自动全部踢出。当玩家被踢出之后,保存密码也就失效。这一措施可以安全的保护帐号。
– 邮件找回密码也可以踢出其他正在你号上的玩家。
– 只有使用通行证方式登录的帐号,上述措施才有效,普通帐号无效(而且普通帐号也已经被禁用于此登录方式了)

本次的改动着重在于两点:1.改密码/重置密码踢掉其他设备的登录信息;2.一处登出,处处登出。这两个改动是现代安保措施的基本,我们相信这些改动配合新推出测试的手机安全令验证功能(使用此功能无需提供手机号,也无需提供Apple ID或者Google帐号,总之就是我们绝对不会像某些傻逼网站一样搜集你的手机号用来发垃圾信息,拍着良心说我们甚至从来没有向用户邮箱发过“你好久没回来啦,快回来看看吧”这样的垃圾广告邮件。请跟我一起念:业—界—良—心。),能有效的提高用户帐号的安全度。

此外,不准说这个改动没用,这个改动是很多未来设计的基础,它是肯定有用的。不搞基础工业建设怎么修航母?你真当材料都是冲话费送的吗?

以上就是本次开发者茶水间的内容,感谢大家收看本次新闻30分节目。

莉诺达斯通行证账号绑定最后期限即将到来

如果你是在 * 2013年8月29日 * 之后注册莉诺达斯的玩家,你可以放心的忽略本文,无需阅读!

众所周知,我们在去年8月份就启用了这个莉诺达斯通行证系统,现在很多用户都是用这个通行证系统来登录了。
所谓通行证,就是注册用户之后可以建立多个角色,用email登录的用户。

然而,在2013年之前,我们是没有这个系统的,是使用非常原始的古老系统登录,那个年代只能用用户名登录,并且每个用户名只对应一个角色。尽管我们推出了绑定通行证系统,然而还是有一些用户没有绑定而是用的老系统登录。

现在,为了兼容这一老系统,有越来越多的陈旧代码无法删除,导致登陆系统冗长难以维护,并且也难以让我们开发跨角色系统。

因此,为了让未来的世界变得更美好,我们决定在未来关闭旧的登录接口。所有账号必须是经过莉诺达斯通行证系统进入才能正常游戏。

如果使用旧的账号登录,你会收到一条提示,提示你必须绑定通行证之后才能正常进行游戏。

这一最后期限日期是11月1日。我们将于最早2014年10月31日23点59分(视我是否有空以及是否出去玩了不在电脑前,时间可能会有变更)关闭旧的用户名登录,在此之后,所有账号都必须绑定通行证才能使用。

关于通行证绑定的FAQ,请参阅 莉诺达斯通行证绑定指南 如有任何疑问请留言或者联系管理员或者在群里问或者随便你怎么问都可以啦。

总之,再次提醒,没有绑定通行证的玩家,在11月1号之后将无法登入游戏,请务必在这之前完成绑定。