开发者茶水间:小型怪物据点,稀有怪物,恶名精英

虽然世界BOSS系统已经早就开始制作了,但是考虑到这个系统需要一些前置系统,因此加上另一套新的系统也需要这个系统(真绕)。因此这是一个将会在近期进行制作的项目。制作完成之后,才会基于这个系统开始制作世界BOSS系统。

玩过育碧开放世界游戏,或者巫师3,地平线黎明曙光等的玩家。应该知道这类游戏的开放世界地图上充满了各种奇怪的问号叹号和各种图标。
考虑到未来我游也会向着这个目标前进。
虽然离这个路程还很远,但不妨碍我们现在做这样的一个简陋的系统

请注意下列所有内容都是开发中的项目,不代表正式版本,内容请以正式服为准(鹰角口气)

小型怪物据点(暂定名)

本质内核是一个无CD,并且位置会随时变更,而且开放时间可能也是限定(也可能是常驻)的一种副本。

(RP的解释,例如一个野兽怪物据点,之所以今天下午不见了,是因为野兽都跑走了)
(一个火元素生物据点,可能因为今天下雨,而不出现了)
以及等等的其他情况

由于使用现有系统,因此比较好制作。

此系统的副本由于可能会很多,会统一列在一个单独的位置,UI设计上还没有做最后的定论。
和一般副本消耗一样的行动点数(15点)进入,也可能会有多层,不过一般就1-2层。
正常和其他副本一样攻略完成之后,(目前预计)是完全不会产生冷却时间。退出之后将可以再次进入副本刷。
是否需要设置每日入场上限还未决定,可能会根据最终掉落在调整
此副本将会掉落一些独有的卡,和一些普通物品,但都不是特别强力的东西。(毕竟是无限刷的)。除此之外还会掉落和探索玩法有关的物品。关于探索玩法会在今后的开发文档中叙述。

首先可能会发布一些低等级的小型怪物据点。数量会比较多,但大多是一些很简单的东西。类似手游的主线本一样,没有难度,随便刷。
但也不能太随便。可能还是会设置一些稍微要注意一下怪物卡组的副本内容。
进入等级门槛和普通副本一样,但不能获得副本专属技能[指英雄,生存家,战略大师]等。
常驻的小型怪物据点会随时可见,不常驻的可能要多多关心酒馆老板的消息和天气消息等信息。

一些可能的小型怪物据点的名字示例

[山贼窝点],[荆棘营地],[哥布林公司],[废弃木屋],[残破的巨龙雕像],[山崖狭缝],[山地狮巢穴],[陈旧的神庙],[溪木镇遗址],[格雷姆之穴],[狗头人矿洞],[旧镇废墟],[晓之洞窟],[符文散落点],[大兽穴],[龙门外环],[旧拉哈迪尔遗迹],[断桥],[混沌避难所]

稀有怪物

一个RPG游戏没有稀有怪物还能叫RPG游戏吗?

过了这么久,终于我们也要做稀有怪物系统了!

总之,特定天气下可能会有稀有怪物出现,也将以这个模式刷新出来。稀有怪物会稀有的掉落一些稀有东西是肯定的,至于掉什么,还没决定。
可能会考虑设计一部分稀有怪物打了之后可以捕获到手(大师球?),作为一个Oracle来使用(是的,旧系统发光发热再利用),具体方式还在思考中。

除了天气之外,酒馆老板也可能会报当地稀有怪物的信息。

稀有怪物(或者说是,稀有小型怪物据点)讨伐会共享掉落一种代币(暂定为狩猎徽章?)可能会有一些用处(也没定)。

总之,一个RPG游戏一定要有稀有怪物这种设定,即使打了什么奖励都没有,也一定要有这个系统,毕竟当年魔兽在野外遇到一个银龙边框都是很开心的事情。可惜我游没有银龙边框……

恶名精英

恶名精英是比稀有怪物更稀有的怪物,需要在特定天气下,一段时间内,击杀多个特定怪物(们),才会一定几率出现。
(注意这里并不单指怪物据点的怪物,也可能包括普通副本或者训练场怪物)

恶名精英出现后会在当前位置维持一段时间(无视天气,副本刷新等情况),将会用世界BOSS的逻辑运作,所有玩家都可以去摸一下或者若干下。

由此也可以看出,这一系统将会在世界boss上线之后才会运转。

无论是否真的击杀掉了恶名精英,都会给与所有摸到的人奖励。摸得多的多拿,少的少拿,但至少也会有安慰奖。

恶名精英按道理应该掉落外观,皮肤之类的东西,然而我游没有,具体奖励内容还在思考中。

总之以上就是本期的开发者茶水间栏目啦,下一期预定将会介绍关于世界BOSS的内容。

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