离莉诺达斯倒闭,还有 1362 天

这个耸人听闻的标题的含义是这样的,我的一位旧友在知乎专栏写了一些文章,看到了这个标题我觉得也有必要随便写点啥。

以目前莉诺达斯的收入账目(目前所有的捐赠收入我都存放在一个单独的账户上,没有作为他用),和每月的花销情况来看,上述时间是一个正确的时间。

之所以要这样做,是为了提醒自己:YOU ARE ALONE。

是的,除了在官方群和少数几位老友那里 还能正常与我讨论有关于游戏的开发话题之外,其他所有人对我的看法都是:
“你脑子抽了吧?为了一个不赚钱的游戏做了五年?”
“当年那个游戏你还在做啊?呵呵。”
自然,我每次也就随便搪塞几句话糊弄过去。只是相逢的萍水路人,又如何同他完整的解释的这一切背后的故事呢?

然而有一点是肯定的。那就是的的确确的,YOU ARE ALONE。真正意义上的alone,各种意义上都是。
也许这几年来我错过了许多事情,浪费了许多机会,留下了诸多遗憾。不过这旅程的成功与失败,只能让十年后的历史来评价。
不过如何,也许有一天,会有人记得这一切的。

Linodas Alone
but Linodas Forever

与诸君共勉。

莉诺达斯(Linodas.com) 制作人 莉诺雅·羽月
2014.6.24

莉诺达斯 1.2版本正式上线 & 五周年纪念 联合活动

未来从来没有发生过,命运将由人类自己来决定
——莉诺达斯守护者议会 克索达尔·光芒之翼

那么,今次的五周年活动恰逢18000DL以及1.2版本开放(虽然有故意凑的嫌疑),不过闲话就不多说了。为了准备此次的活动写了好多东西啊(甩手)

以下是本次活动详情:

– 增加限时开放的独立服务器:PvP大乱斗

独立服务器 http://duel.linodas.com (以下简称活动服) 就是本次活动的服务器了。
所有6月7号之前建立的通行证帐号已经被自动复制到活动服。
活动服无法建立通行证账号,请在正式服建立通行证账号,然后等待5分钟,这个账号会被自动复制到活动服。
所有人获得初始行动点数:20000,这个数字会在每天凌晨回复到20000

每个活动服的通行证帐号只能建立一个人物(此后的奖励也会发到正式服的这个账号上)
每个角色创立之后自动获得 挑战等级40,HP800,精神50,所有属性280点,并且有一次洗点机会。(后面还有一次,参考下述描述)
取消所有卡的技能需求(属性需求依然存在,卡面显示的技能需求是骗你的,其实不需要技能满足就可以装备)
不存在任何技能。
除单人PVP之外,活动服务器其他功能全部关闭,包括课金功能也一并关闭。什么想充钱买卡包?去隔壁炉石传说啦。
PVP冷却时间降低到2小时。
PVP等级在1000以下的玩家,被主动攻击不会掉落物品。

每个玩家注册后获得下列卡包:

基础包 X 15
可以开出25级开始的白卡,每包出现10张

神奇包 X 20
可以开出20级开始的所有绿卡,每包10张

看脸包 X 10
可以开出10级开始的所有蓝卡,每包10张

蓝毛包 X 20
可以开出30级开始全部的黄卡和职业卡,每包10张

鸡腿包 X 15
可以开出22级开始的PVP卡,每包10张

每5个水晶可以再次兑换一个卡包,这个卡包包括上面所有的卡,唯独不会开出25级的白卡(从30级开始)
每70个水晶可以再次洗点一次。
登录活动服之后,请转到物品栏,使用系统给出的竞技场入场券,会获得所有的卡包,一个竞技场传送石,和一个洗点药水。(用这个药水可以将洗点次数增加到两次)
使用竞技场传送石会直接传送到竞技场,此后就不能再退出了。
请在进入竞技场之前设置好卡组。(PS:可以设置多个防御卡组,被打会随机选择一个)

之后就可以进入竞技场,然后就开始大乱斗吧。(在PVP战斗标签页进行选择即可,规则同正式服务器一样)

活动奖励:

21号结束的时候 会对所有玩家的最终PVP等级做结算。

排名第1将会获得100龙之纹章 + 自定义头衔 + 复刻一张服务器中现有存在的卡片并修改为自定义名字 + 可能还追加尚未确定的奖励
排名第2-10会获得50龙之纹章 + 自定义头衔 + 可能还追加尚未确定的奖励
排名第11-50会获得25龙之纹章 + 可能还追加尚未确定的奖励
排名第51-100获得12龙之纹章 + 可能还追加尚未确定的奖励
如果人数不够 将不会发放后面的奖励

之所以会有追加是因为我一时半会想不出来等这两周慢慢想!
肯定不是学习Steam更不是学习G胖!

复刻卡片必须是现有服务器存在的玩家可以取得卡片
等级限定为1-39
品质限定为白色,绿色,蓝色,合成(黄色)
可以自定义的项目:
卡名
使用卡片的喊话
卡片下方的自定义文字(小灰字)
额外显示在卡面中的自定义文字
复刻成功的品质:可以自定颜色为:白,绿,蓝,黄(合成),棕(PVP),红(职业),紫(史诗),粉(不朽),浅黄(神话)
要求文字必须和谐……更多细节会在活动结束之后决定。

自定义头衔和其他奖励也遵循必须要和谐的原则,以上奖励会在活动结束之后予以定制。

全体奖励:
在活动结束之后,PVP等级在1000以上的玩家(不超过所有人数的60%,如果超过了则按照等级排序取得)会在正式服获得6龙之纹章 + 可能还有额外的奖励

其他奖励同样会在这两周慢慢想。

此外,21号结束,会统计所有玩家的最终获得的水晶数量。
(被用掉的也会计算,也就是计算累计的总数)
根据这个数量 会在正式服给予同等数量的代币。
这项代币将不会占用背包空间,因此可以放心拾取。

这一代币将可以兑换下列物品
– 一系列高COST卡片?(COST大于1的卡片)
– 宠物?
– 还是自定义头衔?
– 或者一些固定头衔?
– 成就?(你妹啊成就都没做完)
– 小甜饼?
– 扭蛋币?
– 或者是其他东西……

总之上述都有可能,但可能只会有其中的一部分。说白了就是还是没想好……
“该项奖励正在制作中,在制作完成之后会尽快的发放给拥有互动指南的玩家”
咦好像说了什么了不得的东西。

这项奖励和前面的奖励叠加。

总之就是只要玩了就有东西拿……当然不要玩得太烂就是了

上述奖励都会发给正式服对应通行证账号下 等级最高 或 注册时间最早(如果有相同等级)的角色。

总之,此次DUEL服务器活动,管理员持有最终解释权。
主要是因为第一次制作此类独立服务器活动,可能中途会出现各种故障。
如果顺利的话今后会使用这一特殊服务器进行其他的活动。

此外,正式服务器依然会有下述奖励:
– 所有渠道取得的经验值 x2 UP
– 所有渠道取得的金币 x1.5 UP
– 卡片专精类技能提升速度 x 1.5 UP

那么,Let the Duel Begin.

《莉诺达斯》1.2 版本:远古的阴影

Welcome to the Patch 1.2: The Ancient Shadow

距离上一个补丁已经接近一年,直到今天,我们终于宣布正式发售Patch 1.2,众所周知,补丁1.2的内容其实在之前的几个月就已经实装。这次的补丁基本上就是一些扫尾工作。

随着1.2的正式上线,意味着传说中的“跑步进入共产主义”的“大跃进”基本上实现,接下来的工作就是补上在这段大跃进中间的跳过部分。诸如城市事件表,多人PVP和公会系统等,这些都是下一阶段的工作项目。

旅途还很漫长,有生之年依然在继续。

1.2摆脱了Beta标记吗?不,古人云,Linodas Beta Forever!

补丁说明

  • 综合
  • 我们将版本号修改为1.2,并更换封面

开发者茶水间:阶梯与进化

大家好,这里是莉诺雅·羽月,应TROW站长的要求,我们很高兴再次与大家见面并谈论一些有关于未来开发事项的东西,同往期一样,事先的声明依然是:以下内容均属于早期开发设想,不代表正式版本中的实际情况,也不代表下述内容一定会在正式版本中出现。实际上大多数内容都不会在短期内实现,但的的确确是我们的开发排程表的内容之一

我们将于近期将游戏版本升级到1.2,同时也意味着一次“跑步进入共产主义”阶段的结束。这一阶段持续几近半年,版本号也因此走上了和chrome相反的道路,不过和友站TROW的[某个字母和某个字母的组合]而言,我们还是比较有效率的——毕竟版本号进化速度还是超过了。不过,一如既往的我们谨遵拖延症啊不,我的意思是谨遵我们一如既往的开发速度。所以这一点请不要在意。总之这一段都是废话不要在意。

冒险模式:从屠夫到马瑟尔

副标题与本小节并无任何关系。
我们一直以来试图解决一个问题,就是新手玩家会在进入游戏的一小段时间内无事可做,导致他们只能去看wiki或者发呆。而处于“不能让玩家时时刻刻都想着上来刷一下”这一大前提,我们也不能加入一种越宅越厉害的设定,更不能加入越课金越厉害的设定。有鉴于此,我们在很早很早的时候在玩家交流群隐晦的讨论过冒险模式的使用。

简单的来说,冒险模式是独立于现有地下城的战斗,他将是可以无限进行并且与AP消耗没有关系。套用某人的话来说,就是“莉诺达斯如此庞大精妙优雅干练的沙盘式战斗系统只是用来做每天2次的副本,这简直就是拿着屠龙刀每天只用来早晚砍柴”。虽然我个人表示你戴高帽就算了,戴了高帽还来逼程序员加班这便是作死啊。但不得不说这句话还是很有道理的。

因此冒险模式将会是一种能够不断地产出某些神奇的奖励(并不是实际的奖励)来使得玩家并不会因为无限的刷刷刷而出现远超普通玩家的情况。有关于这一点还可以参考下一节。

至于冒险模式的具体方法?这不是这篇文章的内容了,“开发者茶水间”一向只讨论早期的开发设想,虽然他们被实现的几率很小……

无限等级:向上,向上,再次向上

“够了,向上者”
—— 拉拉《彼方的地平线》

上述引文和本小节无关,仅仅表示推荐一下这本很老的SFW上的小说。

无限等级这一概念自然也是来自于D3的疯癫……我的意思是巅峰等级。
这一设想也是由于上一点出发,我们认为玩家可能会比较喜欢有一个进度条然后慢慢向前移动的感觉,尽管这看起来和传奇每天刷猪洞祖玛没什么区别(我这个版本就没玩传奇了所以也不知道后面有啥!),为了避免出现越宅越厉害的情况,因此这一个等级提升应该不会给玩家带来很夸张的属性膨胀。虽然我们没有想好具体的方案,但属性临时boost,用于与属性有关的卡,HP boost以及冒险模式的特殊副本均和“新·巅峰等级”有关。此外,卡的Cost值也是一个可以透过巅峰等级提升的参数。
不过总结起来就是现在谈还为时过早,我们会在之后慢慢想应该怎么搞。

公会

终于到了一个不那么遥远的东西了,随着跑步走向共产主义(喂)的完成,公会也是目前1.2版本非常核心的一个关键项目,同时公会也和PVP战斗紧密有关(有关于PVP可以参考下一条)。

公会目前正在逐渐的按照既定计划实施中,近期也能够看到一些多年前都没修复的bug都在逐步修复中,虽然修复工作非常艰难,同时进一步工作也会比较困难(毕竟公会系统是我大二坑掉的……现在改起来里面还有好多神奇的注释比如今天晚上班长叫开全系大会,好无聊只能一直玩手机,特来注释写一发抱怨)。但事情总归是向着好的方向出发的,没看我D3都没怎么玩都在改代码吗(喂喂)。

多人PVP

只能说:技术和条件都具备了,就差东风了!

装备:灵猴之农夫长剑,雄鹰之锻钢腿甲

为了让玩家们刷出来的东西都有一定意义而又不至于再度膨胀,我们想(抄)出(袭)了这么一个办法,就是让刷出的装备(以卡片形式展现)是完全随机的。这一点是一个对现有战斗系统的一大挑战,众所周知,莉诺达斯并没有按照传统的RPG游戏那样设计固定的卡片,而是设计了跟随原卡片底板(或者叫底料,原版,base,origin)变化而变化的底板。

这意味着什么呢?

对了,就意味着所有的hotfix都会改变过去,现在和将来的所有卡片。

而随机系统设计下,装备将会固定属性,也就是说一件装备生成之后将不会因为hotfix而修改装备内容,同时他将会变成独一无二的属性(甚至有独一无二的名字),为了避免无限膨胀的装备,我们当然会设定玩家只能装备规定数量的装备……超出的部分当然只能……卖掉。

不用担心金币膨胀的问题,我们依然会有好办法来处理这个问题,还记得暗黑3的重铸么啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈(被pia飞)

团队副本的爱恨

包括我在内的人都在想如何改进团队副本的组队模式,他现在需要一个游戏外的交流渠道,比较不那么酷炫。
经过一些群里不那么尽人意的探讨,我们正在研究一种新的副本组队方式,那就是“团队登录器”和“队友选择器”。将队伍和副本脱离开来,这将会使得副本需要进行非常大规模的改造,可能需要很多时间因此不会在短时间内……出现。

这个东西是这样运行的,每个玩家首选配置好一个卡组(多个也行)然后将其登录到《团队登录器》中,之后就不需要做事情了。你会一直出现在团队登录器中直到你主动取消。

需要打副本的玩家,在进入团队副本后会看到“队友选择器”,这个时候他可以选择一个或者N个队友,至于队友选择器是什么……请参考中国著名网游《我叫MT》。你看我这都不打码了可见我们多考虑他们的版权!locojoy快请我吃饭啦,大屯路吃烤鸭如何?

总之使用这种方式将会使得一个新副本会很快的开启而不是需要不停的等队伍。同时单人副本之后也会用这种方式运作只不过没有队友可以选择,这样的话也会帮助我们解决一票性能问题,服务器又不会那么卡啦。

但这种方式有一个或多个或零个问题,比如让团队副本看起来不那么……像团队,每个人的掉落都是独立的搞得真和我叫MT一样了。但我们会在以后仔细的思考如何进行更优秀和更佳的处理方式。

杂谈

以上就是本期开发博文的全部内容,是不是感觉读了之后感觉和没读没什么区别?那就对了……螃蟹写的东西也是这样的!

我们下期再见。

莉诺雅·羽月, Author of Linodas.com
敬上

捐赠订单处理方式更新

由于支付宝方面的问题,支付宝不给于个人收款用户单独的即时到帐接口,必须要使用双功能接口收款。因此,为了避免部分玩家在付款的时候误选担保交易导致订单卡住而使得交易失败。以下是更新之后的订单处理逻辑。

– 选择即时到帐交易将会自动完成捐赠项目订单,无需管理员手动介入。
– 如果选择了担保交易,但并未付款(订单状态为正在处理,支付宝状态为等待买家付款)的时候,我们每隔一段时间批量的关闭此类订单。
– 如果选择了担保交易,但已经付款并且没收到龙之纹章奖励(因为选错了方式导致订单卡住),此情况下,你可以等待24小时之后于支付宝页面退款,亦可联系管理员进行手动订单处理,并且管理员也会不定时的查看订单历史来进行手动处理。
– 手动处理的订单将透过游戏站内信进行物品发放(自动处理的不会,而是直接冲入帐号),请检查站内信确认物品已经寄送。
– 已经完成手动处理的订单,将在支付宝被标记为“已发货”,请选择“确认收货”即可(也就是说,流程变成了和淘宝一样的流程了……)

– 由于此项操作是人工完成,所以管理员会仔细检查是否出现重复订单。但难免出现误判,如果出现你错误交易的订单,也可以联系管理员来进行取消作业。
– 有鉴于这麻烦得无比麻烦的流程,建议大家还是选择即时到帐交易来让系统自动进行处理。
– 如果有疑问请参考此页的内容来联系管理员。

造成上述复杂而又麻烦的原因,都是因为支付宝不给个人收款用户开即时到账接口……非要用这个麻烦的双功能收款导致一系列麻烦而又麻烦的问题。给予大家带来的不便……都是马云的错啦!

有问题可以回帖说明。