你与我一起来进行小改进:物品标签和经验值兑换

大家好,这里是《你与我一起来进行小改进》开发博文系列,今后我会不定期撰写一些博文来阐述一些可能没人注意的小改动。

今次为大家介绍两个全新的修正,其一是所有物品下方都拥有了自己的Tag(标签),在以往,这些标签以内部存储的方式展现,现在我修改了一部分代码,并整理了一下物品标签,将其用中文形式表现了出来。不过这些标签依然是作为注释存在,他们有一些是手动制作,有一些是根据内部存储来展现的。

一个物品被标记“灵魂绑定”则是意味着它无法再给予其他玩家或系统,也无法被存入公会银行或者作为合成素材,同样,如果被标记为“神迹”,“虚无”或者“永恒”任意一个标签,就意味着这个物品将不会占据你的背包槽位。如果被标记为“重要制作素材”意味着你也许要留着用来制作某些卡片。除此之外,一个灰色物品如果被标记了“古代遗物”“任务物品”“事件物品”“未解之谜”等任一一个标记,则说明或许有着很微妙的用处……

总而言之,这是个很有趣的改动,同时我也趁机用了一下PHP5.4的匿名函数功能,总之很不错。

其次,我要为大家介绍经验值的新用处,现在在经验值满100之后,可以在兑换页兑换50点行动点数,只需要简单点击一下即可,这样对于高级玩家的经验值就不会浪费了。

注意,这里获得的行动点数会即时添加,可能超过1200上限,一旦超过之后,你必须马上用掉,否则将会在一次行动点数刷新的时候被重置到1200。

以上内容由Linodas.com制作人莉诺雅·羽月撰写。

请支持炉石传说削弱牧师法案,牧师不砍,炉石必亡!

发布者

《你与我一起来进行小改进:物品标签和经验值兑换》上有5条评论

  1. 太好了,这样就能区别出到底什么玩意儿应该卖什么玩意儿应该留了!(强烈支持削弱牧师,而且萨满鱼人流和猎人放狗流也不道德的很!)

  2. 炉石里的牧师其实也还好了,是比较强大,但是各个职业到后期基本都有克制牧师的手段。我觉得真正要修改的是战士…战士那渣一样的套牌实在无从下手啊

发表评论

邮箱地址不会被公开。