开发者茶水间:经验值与巅峰等级

懒得写博客啊但是好像必须要写了……虽然在群里讲过很多次但是总有人不是一直看群或者没加群的,因此就单独开一片博客来说么。

总之,相信许多人都看到了现在顶栏的改版,将EXP系统单独拿了出来,同时还多出了一个RANK,这可能的确会带来一些疑惑,比如这个RANK到底是什么意思之类的。

一句话总结/长求总:这个改动目的是在不修改游戏系统本身的情况下,方便萌新玩家能够比较顺畅的进行初期的游戏体验。并给予所有玩家一些能获得装饰性道具的固定机会,是一个好的改动。

经验值改进

一直以来经验值系统(EXP)是一个年久失修的项目,实际上并没有起到EXP的作用,基本上等同于“满100点点一下送50行动点数”的工作。因此最近决定进行的一个更新,即是通过改进这个EXP模式,来变成更符合它预期的作用,并尽量减少玩家的困惑。

LV,也就是原来的“等级”现在依然还是等级,这个等级即是传统RPG游戏中的“角色成长到有多强”。原来等级限制的设定现在还是等级限制,没有什么变化。

(请注意,本游戏的LV是真正意义上的“等级”,绝不是 Level of Violence 暴力等级)

RANK,可以理解为一种巅峰等级,实际上是一种可以无限制增长的,形容玩家“进行过多久游戏”这样的一个指标。这两者本质上是完全无关的。

玩家现在获得的EXP,将和其他游戏一样一直被存储起来,并随之慢慢的提升RANK值,每次提升RANK的时候,行动点数和移动力都会回复一些值。

和一般手游不同的是,这个等级提升直到某个等级数字之后,每次升级需求的EXP就不会再增加了,因此亦不会出现一般游戏中越升级越难升的问题。更偏向于风暴英雄和守望先锋的升级模式。

获得EXP的渠道在未来预订会增加,但就目前来说,会暂时只限定于原本EXP的获得来源(也就是打怪),预订会在PvP和采集中也增加经验获取。总之会让整个系统的容纳度比原来更大,但没有为系统带来革命性的变化。

当前的计划

目前的一些预订计划是如下,但可能未来会有所改变:

  • EXP会一直累计,来取代原来的每次100自动清空
  • 每次EXP满,会获得1级RANK
  • RANK并没有实质上的作用。(甚至连COST和体力上限都不加)
  • 每次角色升一个RANK,就会获得一些奖励
    • 1~7 :+400行动点数 +1移动力 
    • 8~19:+600行动点数 +1移动力  
    • 20+:+1200行动点数 +1移动力 +1补gei箱
  • 移除原来的每升1个LV获得行动点数/移动力/重置副本的设定,改为升RANK获得。
  • 1~19级阶段,每次升RANK需求的EXP不同,比如1级升2级需要100,而2级升3级就需要200,后续也会增加。
  • 到20级,每次升级RANK需求的EXP都改为一个值

关于补gei箱(暂名)

补gei箱(当然最终肯定不是这个名字),是一种每次升级之后带来的一种箱子,这个箱子可以开出一些装饰性道具。

由于我游没有美工,因此这些道具肯定不是皮肤,表情,头像,当然更不可能是什么动作,语音包,印花,更更不可能是鼠标指针,载入画面,饰品,信使。具体是什么,我只能说我根本没想好……

但有一点是肯定的,那就是没想好就是没想好,不会假惺惺的拿出一个播片然后一直画饼。

追溯数据

目前的想法是会对一些已经积累了很多数据的老角色帐号进行追溯,由于算法不同,因此只能进行很模糊的追溯。

追溯数据之后会补发奖励,但是由于现在奖励系统都根本没做好,所以也就不补发,等做好了之后再逐步补发,比如升低级获得的行动点数奖励之类的,这种会很快的就补发掉。

至于为什么不做好了一次补发,而要分批分段来,主要是因为……如果做好了再放出来,那就根本不存在做好好吗!我们没文化的游戏Early Access游戏都是这样一边做一边上线实装的,那种隔十天半月才放出一个补丁的那是正规商业公司的游戏。我游这BUG数量必须是每天都要实时改的。

再说了,如果一次做完才放出来,多半就会摸了。黑暗剑1-21要是一次性全部放出来,那么肯定就是一个都看不到了,而分批放出来,至少能看到黑暗剑1到黑暗剑20。对于我游的制作过程也是这样的——至少能做好一部分。

有两种等级带来的混乱问题

是的,现在我也想不出什么办法来解决这个问题,或许有一个办法是隐藏掉RANK等级,或者是“不突出显示”,毕竟这个等级没有任何用处。

结语

差不多就是这样,很久没写博客了语文表达能力退化了,大家将就看看就是了。

捐赠支付方式即将做出调整

20160919更新:由于目前尚且无法确切判断旧接口关闭的准确日期。因此在支付宝关闭旧接口之前,多种支付方式将会并存,所有方式的捐赠订单均可获得对应龙之纹章的奖励。

目前我们的捐赠方式使用的是支付宝商家服务接口,商家接口的好处就是,可以撰写一些自动化的程序,来实现付款之后立刻将龙之纹章兑换发送到帐号上。然而,今天接到马云爸爸打来的电话(好吧,其实是支付宝客服的电话录音),马云爸爸说这个接口必须要公司或者个体工商户才能用,个人不得使用。

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坑爹啊,这么好的东西不能用了,你让老百姓如何活啊……

好吧,虽然很不爽,但还是得接受。所以目前暂时(很可能以后都一直是这样了)的解决办法是,我们会提供2个额外的捐赠方式,会稍微麻烦一点。(不出意外,应该会两种并行)

下面是目前的草案:

办法1:使用支付宝客户端(手机/网页)对一个特定帐号执行 [转账] 操作,然后在备注中注明你的 [游戏内角色名] 如此就可以继续使用程序手段进行自动发送龙之纹章。

但如果忘记或者注明错误,就需要手动发了,所以请尽量确保注明正确。

这个办法的好处是还是可以手动输入转账数目,坏处是操作比较麻烦……(好像也麻烦不到哪里去?)总之这种方式的话,会提供一个账号以及一个二维码放置在网页上。

办法2:我会在淘宝开一个C店,然后在上面放上一些用以兑换龙之纹章的兑换码,然后便是可以直接在淘宝下单。之后我想办法弄一些自动处理的办法,将兑换码寄送出,然后在游戏内使用 [兑换] 功能,输入这个兑换码来兑换龙之纹章。如果弄不好,数量不大的话,我就姑且手动来发(一想到要开个旺旺弄就觉得好鬼麻烦,所以到时候会视情况处理怎么弄。)

这种办法的好处是比较直观……毕竟淘宝大家都会用。坏处是只能弄一些固定数额的兑换码(总不能弄一堆1个龙之纹章的兑换码,然后输一百次吧)。

总之,现有的“输入数目按下确定提交付款然后自动到账”这种快捷方便的方式就要被干掉了……

很不爽啊……但是也没办法。

虽然很可惜,但作为一个个人网站,我们只能 A77A0847-63D6-460A-BD6B-78D027CE1986

啊啊啊啊啊啊啊我好TM不爽啊。

于是目前旧有的捐赠模式将在最迟2017年3月1日关闭,期间将会并存多种捐赠方式。可在捐赠页面的“支付方式”中选择。

如有疑问请联系管理员。

30000玩家纪念活动 发奖统计

第一批奖励已经发出
所有无法获得奖励的用户,也已经收到了成就
请在40级转职之后联系管理员手动发出。

第二批奖励已经发出

所有咸鱼奖已经发出

本次活动圆满结束,完结撒花

===分割线===

联动: http://blog.linodas.com/post/270
30000玩家纪念活动已经正式结束,以下是获奖名单
以下奖励已经对重复获奖者予以排除,每个角色只能获得一个项目的奖励。
所有奖励将会直接添加到用户的舰队卡片收藏,请获奖者注意查看。本来想单独做一个发奖系统看起来比较上等,但后来想了想又懒得做,遂放弃。
(结果最后还是做了个发奖系统)
未满40级的用户将无法收到奖励,在40级之后并转职完成了,请手动联系管理员,即可获得。
相关成就会在未来版本中添加。
(补充:已经添加)

等级奖 – 获奖者

  • 白丝魔理沙(Lv.13)已发
  • 希诺达(Lv.13)已发
  • drizzn(Lv.13)已发

金币奖 – 获奖者

  • Hater(694489 G) 未转职 暂挂
  • 零之使魔(EX)(604041 G) 已发
  • yharios(49413 G) 未满40级 暂挂

成就奖 – 获奖者

  • 本尼好哥哥(242点) 未满40级 暂挂
  • Aoo(222点) 未满40级 暂挂 08/25已发
  • 此去无踪(212点) 未满40级 04/22已发

收集奖 – 获奖者

  • Yukin(390) 已发
  • 懒懒的低调(377) 08/23 已发
  • Mr Shadow(321) 已发

PvP奖 – 获奖者

  • 伯瓦尔弗塔根(1265) 未转职 暂挂
  • 瓦里安乌瑞恩(1264) 未转职 暂挂
  • 军用橙子(1212) 已发

30000玩家纪念活动 – 特别服务器规则

今次的活动同五周年活动一样,将在特别服务器上进行。

服务器地址为 http://exp.linodas.com

该服务器的特别规则如下:

– 所有账号将会清空数据并从1级开始,自带6000金币和20000行动点数,以及一些初始物品。包括传送卷轴和一些属性点数药水。
– 大部分常规设施关闭,包括拍卖行,工作,转职,悬赏,公会等。
– 所有重置项目不会进行,例如工作重置,移动重置,物品重置,PVP重置。
行动点数不会恢复
– 所有副本将会无限重置,副本通关之后系统会自动将你带会副本第一层。
– 团队副本不开放。
– 所有渠道都无法获得经验值。
– 市场物品汇率表固定为初始值,不会改变,也没有额外销售税。

由于你懂的原因,特别服务器上可能出现bug,如果出现规则上的严重bug,管理员会尽可能的修复并且使得尽量不影响活动的公平性。
总之,最终解释权归管理员所有。

所有2015年1月1日之后有登入游戏的用户均已拷贝进入特别服务器列入活动范围,其他用户不会进行拷贝,包括在活动开始之后加入的用户也不会进行角色拷贝。

活动奖励:

从下列五个单项进行排名

– 等级
以等级排名的最高等级用户获得,如果等级相同,则以属性总和计算,如果属性总和相同,则以技能点总和计算,如果以上都相同,则以达到等级的时间计算。

– 金币
活动结束后背包中剩余金币数目最多的玩家获得。如果金币相同,则以成就计数中获得金币计算,如果金币数目也相同则以最先达到的为准。

– 成就
以成就点数最高的玩家获得,如果相同,则以最先达到的为准。

– 收集
以唯一卡片收集数最高玩家获得,如同相同就看卡片总数,如果相同就以最先达到为准。

– PvP
以PvP最高等级玩家获得,如果相同就以最先达到为准。

以上每个单项会取前三名获奖,每个人只能从上到下依次判定取得一个。
例如有人获得了等级奖,那么即使他成就最高,也不能获得成就奖。

排名前三的玩家将获得一张“哇,金色史诗”的强化版职业卡(如果获奖玩家并未获得高级职业的转职,那么可以在未来转职之后再补)以及额外25枚龙之纹章。

除此之外还有:

– 阳光普照奖
所有在活动结束后,在特别服务器上有过游戏记录的用户,都将会获得阳光普照奖。
内容为一张特别卡片。

活动持续时间截止于12月27日,如果出现某些特别的意外情况,最多可能会延长一周。

我们为什么没有“手机版”及一些寄语

一部分手机游戏爱好者玩家,经常问到标题这个问题,由于一些个人原因,我偶尔会做出一些过激的反应,事后想想,的确不太对。因此就借此机会回答这么一个问题。

为什么莉诺达斯不出手游版?

结论党,和嫌太长不想看党,请拉到最后看红字。

首先请先阅读 在莉诺达斯的制作过程中发生了什么?

简单的说明一下就是,在莉诺达斯制作的时候,iPhone没有进入大陆,安卓系统甚至就没有发布公开的使用版。

明白了吗?也就是说,在这个游戏制作的时候——

智能手机就几乎不存在 (至少在中国)

所以,道理就很明确了,假如一个游戏在制作的时候,市面上只有小霸王学习机,那么为什么要在五年之后强迫游戏开发商让这个游戏兼容PS4呢?
当然,不排除有部分开发商真的能做到……(史可威尔艾尼克斯中枪)但臣妾做不到啊。
当然这个比喻有点失准,毕竟我们的机种(网页)在五年之后依然大行其道,并没有被丢掉历史的垃圾桶。

换句话说就是,莉诺达斯只能是一个为横向可视分辨率至少为1000的设备设计的游戏,这的确是历史的局限性,但考虑到我只是一个PHP程序员,前端设计和美工基本上等于小学生水平。这一点由于已经构成既定事实,再改造的代价太高,所以请恕我们无法实现。

当然,由于大多数平板电脑(无论ipad还是山寨板子)横向分辨率都能达到要求,所以游玩游戏是没问题的。

另外,我们从未说我们不支持手机访问!,实际上,手机访问莉诺达斯将会把你引导到一个和桌面一样的网页。并且我们针对大多数手机浏览器(Safari,Chrome)已经尽力进行了优化,你虽然需要反复的拖拉放大屏幕,但至少可以玩,并且看得很清楚,不是吗?大多数基于Flash的页游甚至根本没办法在手机上玩,对吧。

我能理解随着时代的进步,大家都愿意在手机上玩游戏的想法。我也能理解莉诺达斯作为轻度游戏,适合在手机平台上进行。但要明白,无论是制作单独的移动版,还是设计响应式网页,其工程量都很大,我要完成这些工作并非不能,只是太难,而且收益太低,毕竟莉诺达斯一开始就是为了桌面网页平台制作的。强求完美适配手机,并且响应现代智能手机的元素(例如下拉刷新,滑动返回)非常困难,毕竟我们的定位就是在桌面网页的。

以上就是为什么我们没有办法制作手机版的原因,希望你们能理解。

最后要说的就是,为什么这种情况没有在其他游戏出现,那是因为,如果换了其他人,他可能在2011年就敏锐的觉得智能手机才是发展潮流,马上转投手游产业大赚特赚,但我就是这么一个死板的人,在手游统治世界三年之后依然继续在桌面网页平台更新莉诺达斯。也许这个平台可能吸引新玩家的能力太低,但那并无所谓。实际上,谁会在意呢?莉诺达斯的头两年制作中几乎就只有我一个人浏览,放到现在恐怕早就被放弃了吧。

最后的最后……(看到这里都累了巴),响应式网页设计的确是现代的潮流,我会尽力想办法搞响应式设计来让手机用户的体验不至于要反复拖拉缩放,但这花的时间很有可能超越你们平时看到的普通手机游戏公司做一整个游戏的时间。并且这一工程的优先级,由于只是外观的改变,因此会比较低。

结论党注意
之所以没有专门的手机版:
1 历史遗留,现在再出手机版改造成本太高
2 个人时间有限
3 技术原因
但莉诺达斯依然支持手机浏览,并完全可以正常游戏。

感谢大家。

《莉诺达斯》制作人
莉诺雅·羽月
2015年4月15日